| Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/gui/opengl/qopenglshaderprogram.cpp |
| Source code | Switch to Preprocessed file |
| Line | Source | Count | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 24 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 35 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 37 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 39 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 40 | #include "qopenglshaderprogram.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 41 | #include "qopenglfunctions.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 42 | #include "private/qopenglcontext_p.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 43 | #include <QtCore/private/qobject_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 44 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 45 | #include <QtCore/qfile.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 46 | #include <QtCore/qvarlengtharray.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 47 | #include <QtCore/qvector.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 48 | #include <QtCore/qregularexpression.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 49 | #include <QtGui/qtransform.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 50 | #include <QtGui/QColor> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 51 | #include <QtGui/QSurfaceFormat> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 52 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 53 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 54 | #include <QtGui/qopenglfunctions_4_0_core.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 55 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 56 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 57 | #include <algorithm> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 58 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 59 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 60 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 61 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 62 | \class QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 63 | \brief The QOpenGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 64 | \since 5.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 65 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 66 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 67 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 68 | \section1 Introduction | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 69 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 70 | This class supports shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 71 | Language (GLSL) and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 72 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 73 | QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 74 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 75 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 76 | The following example creates a vertex shader program using the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 77 | supplied source \c{code}. Once compiled and linked, the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 78 | program is activated in the current QOpenGLContext by calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 79 | QOpenGLShaderProgram::bind(): | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 80 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 81 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 82 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 83 | \section1 Writing Portable Shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 84 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 85 | Shader programs can be difficult to reuse across OpenGL implementations | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 86 | because of varying levels of support for standard vertex attributes and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 87 | uniform variables. In particular, GLSL/ES lacks all of the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 88 | standard variables that are present on desktop OpenGL systems: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 89 | \c{gl_Vertex}, \c{gl_Normal}, \c{gl_Color}, and so on. Desktop OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 90 | lacks the variable qualifiers \c{highp}, \c{mediump}, and \c{lowp}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 91 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 92 | The QOpenGLShaderProgram class makes the process of writing portable shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 93 | easier by prefixing all shader programs with the following lines on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 94 | desktop OpenGL: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 95 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 96 | \code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 97 | #define highp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 98 | #define mediump | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 99 | #define lowp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 100 | \endcode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 101 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 102 | This makes it possible to run most GLSL/ES shader programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 103 | on desktop systems. The programmer should restrict themselves | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 104 | to just features that are present in GLSL/ES, and avoid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 105 | standard variable names that only work on the desktop. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 106 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 107 | \section1 Simple Shader Example | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 108 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 109 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 110 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 111 | With the above shader program active, we can draw a green triangle | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 112 | as follows: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 114 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 115 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 116 | \section1 Binary Shaders and Programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 117 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 118 | Binary shaders may be specified using \c{glShaderBinary()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 119 | the return value from QOpenGLShader::shaderId(). The QOpenGLShader instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 120 | containing the binary can then be added to the shader program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 121 | addShader() and linked in the usual fashion with link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 123 | Binary programs may be specified using \c{glProgramBinaryOES()} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 124 | on the return value from programId(). Then the application should | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 125 | call link(), which will notice that the program has already been | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 126 | specified and linked, allowing other operations to be performed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 127 | on the shader program. The shader program's id can be explicitly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 128 | created using the create() function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 129 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 130 | \sa QOpenGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 131 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 132 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 133 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 134 | \class QOpenGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 135 | \brief The QOpenGLShader class allows OpenGL shaders to be compiled. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 136 | \since 5.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 137 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 138 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 140 | This class supports shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 141 | and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 143 | QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 144 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 145 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 146 | \sa QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 147 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 149 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 150 | \enum QOpenGLShader::ShaderTypeBit | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 151 | This enum specifies the type of QOpenGLShader that is being created. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 152 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 153 | \value Vertex Vertex shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 154 | \value Fragment Fragment shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 155 | \value Geometry Geometry shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 156 | based on the OpenGL core feature (requires OpenGL >= 3.2). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 157 | \value TessellationControl Tessellation control shaders written in the OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 158 | shading language (GLSL), based on the core feature (requires OpenGL >= 4.0). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 159 | \value TessellationEvaluation Tessellation evaluation shaders written in the OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 160 | shading language (GLSL), based on the core feature (requires OpenGL >= 4.0). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 161 | \value Compute Compute shaders written in the OpenGL shading language (GLSL), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 162 | based on the core feature (requires OpenGL >= 4.3). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 163 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 164 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 165 | class QOpenGLShaderPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 166 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 167 | Q_DECLARE_PUBLIC(QOpenGLShader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 168 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 169 | QOpenGLShaderPrivate(QOpenGLContext *ctx, QOpenGLShader::ShaderType type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 170 | : shaderGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 171 | , shaderType(type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 172 | , compiled(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 173 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions(ctx)) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 174 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 175 | , supportsGeometryShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 176 | , supportsTessellationShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 177 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 178 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 179 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 180 | if (!ctx->isOpenGLES()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 181 | QSurfaceFormat f = ctx->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 182 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 183 | // Geometry shaders require OpenGL >= 3.2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 184 | if (shaderType & QOpenGLShader::Geometry)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 185 | supportsGeometryShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); never executed: supportsGeometryShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 186 | else if (shaderType & (QOpenGLShader::TessellationControl | QOpenGLShader::TessellationEvaluation))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 187 | supportsTessellationShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); never executed: supportsTessellationShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 188 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 189 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 190 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 191 | ~QOpenGLShaderPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 192 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 193 | QOpenGLSharedResourceGuard *shaderGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 194 | QOpenGLShader::ShaderType shaderType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 195 | bool compiled; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 196 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 197 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 198 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 199 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 200 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 201 | // Support for geometry shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 202 | bool supportsGeometryShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 204 | // Support for tessellation shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 205 | bool supportsTessellationShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 206 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 207 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 208 | bool create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 209 | bool compile(QOpenGLShader *q); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 210 | void deleteShader(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 211 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 212 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 213 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 214 | void freeShaderFunc(QOpenGLFunctions *funcs, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 215 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 216 | funcs->glDeleteShader(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 217 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 218 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 219 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 220 | QOpenGLShaderPrivate::~QOpenGLShaderPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 221 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 222 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 223 | if (shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 224 | shaderGuard->free(); never executed: shaderGuard->free(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 225 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 226 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 227 | bool QOpenGLShaderPrivate::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 228 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 229 | QOpenGLContext *context = const_cast<QOpenGLContext *>(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 230 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 231 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 232 | GLuint shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 233 | if (shaderType == QOpenGLShader::Vertex) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 234 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 235 | #if defined(QT_OPENGL_3_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 236 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::Geometry && supportsGeometryShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 237 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 238 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 239 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 240 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::TessellationControl && supportsTessellationShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 241 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_TESS_CONTROL_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 242 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::TessellationEvaluation && supportsTessellationShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 243 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_TESS_EVALUATION_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 244 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 245 | #if defined(QT_OPENGL_4_3) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 246 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::Compute) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 247 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 248 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 249 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 250 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 251 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 252 | if (!shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 253 | qWarning("QOpenGLShader: could not create shader"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 254 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 255 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 256 | shaderGuard = new QOpenGLSharedResourceGuard(context, shader, freeShaderFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 257 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 258 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 259 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 260 | bool QOpenGLShaderPrivate::compile(QOpenGLShader *q) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 261 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 262 | GLuint shader = shaderGuard ? shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 263 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 264 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 265 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 266 | // Try to compile shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 267 | glfuncs->glCompileShader(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 268 | GLint value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 270 | // Get compilation status | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 271 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 272 | compiled = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 273 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 274 | if (!compiled) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 275 | // Compilation failed, try to provide some information about the failure | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 276 | QString name = q->objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 277 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 278 | const char *types[] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 279 | "Fragment", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 280 | "Vertex", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 281 | "Geometry", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 282 | "Tessellation Control", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 283 | "Tessellation Evaluation", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 284 | "Compute", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 285 | "" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 286 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 287 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 288 | const char *type = types[6]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 289 | switch (shaderType) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 290 | case QOpenGLShader::Fragment: never executed: case QOpenGLShader::Fragment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 291 | type = types[0]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 292 | case QOpenGLShader::Vertex: never executed: case QOpenGLShader::Vertex: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 293 | type = types[1]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 294 | case QOpenGLShader::Geometry: never executed: case QOpenGLShader::Geometry: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 295 | type = types[2]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 296 | case QOpenGLShader::TessellationControl: never executed: case QOpenGLShader::TessellationControl: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 297 | type = types[3]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 298 | case QOpenGLShader::TessellationEvaluation: never executed: case QOpenGLShader::TessellationEvaluation: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 299 | type = types[4]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 300 | case QOpenGLShader::Compute: never executed: case QOpenGLShader::Compute: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 301 | type = types[5]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 302 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 303 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 304 | // Get info and source code lengths | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 305 | GLint infoLogLength = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 306 | GLint sourceCodeLength = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 307 | char *logBuffer = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 308 | char *sourceCodeBuffer = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 309 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 310 | // Get the compilation info log | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 311 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 312 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 313 | if (infoLogLength > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 314 | GLint temp; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 315 | logBuffer = new char [infoLogLength]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 316 | glfuncs->glGetShaderInfoLog(shader, infoLogLength, &temp, logBuffer); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 317 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 318 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 319 | // Get the source code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 320 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &sourceCodeLength); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 321 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 322 | if (sourceCodeLength > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 323 | GLint temp; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 324 | sourceCodeBuffer = new char [sourceCodeLength]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 325 | glfuncs->glGetShaderSource(shader, sourceCodeLength, &temp, sourceCodeBuffer); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 326 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 327 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 328 | if (logBuffer)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 329 | log = QString::fromLatin1(logBuffer); never executed: log = QString::fromLatin1(logBuffer); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 330 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 331 | log = QLatin1String("failed"); never executed: log = QLatin1String("failed"); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 332 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 333 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 334 | qWarning("QOpenGLShader::compile(%s): %s", type, qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 334, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::compile(%s): %s", type, QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 335 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 336 | qWarning("QOpenGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, qPrintable(name), qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 336, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, QString(name).toLocal8Bit().constData(), QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 337 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 338 | // Dump the source code if we got it | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 339 | if (sourceCodeBuffer) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 340 | qWarning("*** Problematic %s shader source code ***", type); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 341 | qWarning() << qPrintable(QString::fromLatin1(sourceCodeBuffer)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 342 | qWarning("***"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 343 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 345 | // Cleanup | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 346 | delete [] logBuffer; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 347 | delete [] sourceCodeBuffer; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 348 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 350 | return compiled; never executed: return compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 351 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 352 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 353 | void QOpenGLShaderPrivate::deleteShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 354 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 355 | if (shaderGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 356 | shaderGuard->free(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 357 | shaderGuard = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 358 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 359 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 360 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 361 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 362 | Constructs a new QOpenGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 363 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 364 | QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 365 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 366 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 367 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 368 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 369 | The shader will be associated with the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 370 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 371 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 372 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 373 | QOpenGLShader::QOpenGLShader(QOpenGLShader::ShaderType type, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 374 | : QObject(*new QOpenGLShaderPrivate(QOpenGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 375 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 376 | Q_D(QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 377 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 378 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 379 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 380 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 381 | Deletes this shader. If the shader has been attached to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 382 | QOpenGLShaderProgram object, then the actual shader will stay around | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 383 | until the QOpenGLShaderProgram is destroyed. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 384 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 385 | QOpenGLShader::~QOpenGLShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 386 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 387 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 388 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 389 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 390 | Returns the type of this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 391 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 392 | QOpenGLShader::ShaderType QOpenGLShader::shaderType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 393 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 394 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 395 | return d->shaderType; never executed: return d->shaderType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 396 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 397 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 398 | static const char qualifierDefines[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 399 | "#define lowp\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 400 | "#define mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 401 | "#define highp\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 402 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 403 | #if defined(QT_OPENGL_ES) && !defined(QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 404 | // The "highp" qualifier doesn't exist in fragment shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 405 | // on all ES platforms. When it doesn't exist, use "mediump". | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 406 | #define QOpenGL_REDEFINE_HIGHP 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 407 | static const char redefineHighp[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 408 | "#ifndef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 409 | "#define highp mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 410 | "#endif\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 411 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 412 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 413 | struct QVersionDirectivePosition | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 414 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 415 | Q_DECL_CONSTEXPR QVersionDirectivePosition(int position = 0, int line = -1) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 416 | : position(position) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 417 | , line(line) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 418 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 419 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 421 | Q_DECL_CONSTEXPR bool hasPosition() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 422 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 423 | return position > 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 424 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 425 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 426 | const int position; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 427 | const int line; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 428 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 429 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 430 | static QVersionDirectivePosition findVersionDirectivePosition(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 431 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 432 | Q_ASSERT(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 433 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 434 | QString working = QString::fromUtf8(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 436 | // According to the GLSL spec the #version directive must not be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 437 | // preceded by anything but whitespace and comments. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 438 | // In order to not get confused by #version directives within a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 439 | // multiline comment, we need to run a minimal preprocessor first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 440 | enum { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 441 | Normal, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 442 | CommentStarting, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 443 | MultiLineComment, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 444 | SingleLineComment, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 445 | CommentEnding | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 446 | } state = Normal; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 447 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 448 | for (QChar *c = working.begin(); c != working.end(); ++c) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 449 | switch (state) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 450 | case Normal: never executed: case Normal: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 451 | if (*c == QLatin1Char('/'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 452 | state = CommentStarting; never executed: state = CommentStarting; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 453 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 454 | case CommentStarting: never executed: case CommentStarting: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 455 | if (*c == QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 456 | state = MultiLineComment; never executed: state = MultiLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 457 | else if (*c == QLatin1Char('/'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 458 | state = SingleLineComment; never executed: state = SingleLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 459 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 460 | state = Normal; never executed: state = Normal; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 461 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 462 | case MultiLineComment: never executed: case MultiLineComment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 463 | if (*c == QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 464 | state = CommentEnding; never executed: state = CommentEnding; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 465 | else if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 466 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 467 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 468 | case SingleLineComment: never executed: case SingleLineComment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 469 | if (*c == QLatin1Char('\n'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 470 | state = Normal; never executed: state = Normal; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 471 | else if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 472 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 473 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 474 | case CommentEnding: never executed: case CommentEnding: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 475 | if (*c == QLatin1Char('/')) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 476 | state = Normal; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 477 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 478 | if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 479 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 480 | if (*c != QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 481 | state = MultiLineComment; never executed: state = MultiLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 482 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 483 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 484 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 485 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 486 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 487 | // Search for #version directive | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 488 | int splitPosition = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 489 | int linePosition = 1; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 490 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 491 | static const QRegularExpression pattern(QStringLiteral("^\\s*#\\s*version.*(\\n)?"), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 492 | QRegularExpression::MultilineOption | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 493 | | QRegularExpression::OptimizeOnFirstUsageOption); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 494 | QRegularExpressionMatch match = pattern.match(working); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 495 | if (match.hasMatch()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 496 | splitPosition = match.capturedEnd(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 497 | linePosition += int(std::count(working.begin(), working.begin() + splitPosition, QLatin1Char('\n'))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 498 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 499 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 500 | return QVersionDirectivePosition(splitPosition, linePosition); never executed: return QVersionDirectivePosition(splitPosition, linePosition); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 501 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 502 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 503 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 504 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 505 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 506 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 507 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 508 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 509 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 510 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 511 | Q_D(QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 512 | // This method breaks the shader code into two parts: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 513 | // 1. Up to and including an optional #version directive. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 514 | // 2. The rest. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 515 | // If a #version directive exists, qualifierDefines and redefineHighp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 516 | // are inserted after. Otherwise they are inserted right at the start. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 517 | // In both cases a #line directive is appended in order to compensate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 518 | // for line number changes in case of compiler errors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 519 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 520 | if (d->shaderGuard && d->shaderGuard->id() && source) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 521 | const QVersionDirectivePosition versionDirectivePosition = findVersionDirectivePosition(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 522 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 523 | QVarLengthArray<const char *, 5> sourceChunks; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 524 | QVarLengthArray<GLint, 5> sourceChunkLengths; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 525 | QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 526 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 527 | if (versionDirectivePosition.hasPosition()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 528 | // Append source up to and including the #version directive | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 529 | sourceChunks.append(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 530 | sourceChunkLengths.append(GLint(versionDirectivePosition.position)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 531 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 532 | // QTBUG-55733: Intel on Windows with Compatibility profile requires a #version always | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 533 | if (ctx->format().profile() == QSurfaceFormat::CompatibilityProfile) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 534 | const char *vendor = reinterpret_cast<const char *>(ctx->functions()->glGetString(GL_VENDOR)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 535 | if (vendor && !strcmp(vendor, "Intel")) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 536 | static const char version110[] = "#version 110\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 537 | sourceChunks.append(version110); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 538 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(version110)) - 1); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 539 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 540 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 541 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 542 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 543 | // The precision qualifiers are useful on OpenGL/ES systems, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 544 | // but usually not present on desktop systems. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 545 | const QSurfaceFormat currentSurfaceFormat = ctx->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 546 | QOpenGLContextPrivate *ctx_d = QOpenGLContextPrivate::get(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 547 | if (currentSurfaceFormat.renderableType() == QSurfaceFormat::OpenGL
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 548 | || ctx_d->workaround_missingPrecisionQualifiers
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 549 | #ifdef QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 550 | || true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 551 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 552 | ) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 553 | sourceChunks.append(qualifierDefines); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 554 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(qualifierDefines) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 555 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 556 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 557 | #ifdef QOpenGL_REDEFINE_HIGHP | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 558 | if (d->shaderType == Fragment && !ctx_d->workaround_missingPrecisionQualifiers | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 559 | && QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 560 | sourceChunks.append(redefineHighp); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 561 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(redefineHighp) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 562 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 563 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 564 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 565 | QByteArray lineDirective; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 566 | // #line is rejected by some drivers: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 567 | // "2.1 Mesa 8.1-devel (git-48a3d4e)" or "MESA 2.1 Mesa 8.1-devel" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 568 | const char *version = reinterpret_cast<const char *>(ctx->functions()->glGetString(GL_VERSION)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 569 | if (!version || !strstr(version, "2.1 Mesa 8")) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 570 | // Append #line directive in order to compensate for text insertion | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 571 | lineDirective = QStringLiteral("#line %1\n").arg(versionDirectivePosition.line).toUtf8(); never executed: return qstring_literal_temp; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 572 | sourceChunks.append(lineDirective.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 573 | sourceChunkLengths.append(GLint(lineDirective.length())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 574 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 575 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 576 | // Append rest of shader code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 577 | sourceChunks.append(source + versionDirectivePosition.position); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 578 | sourceChunkLengths.append(GLint(qstrlen(source + versionDirectivePosition.position))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 579 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 580 | d->glfuncs->glShaderSource(d->shaderGuard->id(), sourceChunks.size(), sourceChunks.data(), sourceChunkLengths.data()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 581 | return d->compile(this); never executed: return d->compile(this); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 582 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 583 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 584 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 585 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 587 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 588 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 589 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 590 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 591 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 592 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 593 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 594 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 595 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 596 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 597 | return compileSourceCode(source.constData()); never executed: return compileSourceCode(source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 598 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 599 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 600 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 601 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 602 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 603 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 604 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 605 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 606 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 607 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 608 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 609 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 610 | return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); never executed: return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 611 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 612 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 613 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 614 | Sets the source code for this shader to the contents of \a fileName | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 615 | and compiles it. Returns \c true if the file could be opened and the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 616 | source compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 617 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 618 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 619 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 620 | bool QOpenGLShader::compileSourceFile(const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 621 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 622 | QFile file(fileName); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 623 | if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 624 | qWarning() << "QOpenGLShader: Unable to open file" << fileName; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 625 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 626 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 627 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 628 | QByteArray contents = file.readAll(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 629 | return compileSourceCode(contents.constData()); never executed: return compileSourceCode(contents.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 630 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 631 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 632 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 633 | Returns the source code for this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 634 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 635 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 636 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 637 | QByteArray QOpenGLShader::sourceCode() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 638 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 639 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 640 | GLuint shader = d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 641 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 642 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 643 | GLint size = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 644 | d->glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 645 | if (size <= 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 646 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 647 | GLint len = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 648 | char *source = new char [size]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 649 | d->glfuncs->glGetShaderSource(shader, size, &len, source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 650 | QByteArray src(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 651 | delete [] source; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 652 | return src; never executed: return src; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 653 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 654 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 655 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 656 | Returns \c true if this shader has been compiled; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 657 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 658 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 659 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 660 | bool QOpenGLShader::isCompiled() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 661 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 662 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 663 | return d->compiled; never executed: return d->compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 664 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 665 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 666 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 667 | Returns the errors and warnings that occurred during the last compile. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 668 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 669 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 670 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 671 | QString QOpenGLShader::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 672 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 673 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 674 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 675 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 676 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 677 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 678 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 679 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 680 | \sa QOpenGLShaderProgram::programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 681 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 682 | GLuint QOpenGLShader::shaderId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 683 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 684 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 685 | return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; never executed: return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 686 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 687 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 688 | class QOpenGLShaderProgramPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 689 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 690 | Q_DECLARE_PUBLIC(QOpenGLShaderProgram) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 691 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 692 | QOpenGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 693 | : programGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 694 | , linked(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 695 | , inited(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 696 | , removingShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 697 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 698 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 699 | , tessellationFuncs(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 700 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 701 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 702 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 703 | ~QOpenGLShaderProgramPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 704 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 705 | QOpenGLSharedResourceGuard *programGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 706 | bool linked; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 707 | bool inited; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 708 | bool removingShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 710 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 711 | QList<QOpenGLShader *> shaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 712 | QList<QOpenGLShader *> anonShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 713 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 714 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 715 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 716 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 717 | // Tessellation shader support | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 718 | QOpenGLFunctions_4_0_Core *tessellationFuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 719 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 720 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 721 | bool hasShader(QOpenGLShader::ShaderType type) const; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 722 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 723 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 724 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 725 | void freeProgramFunc(QOpenGLFunctions *funcs, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 726 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 727 | funcs->glDeleteProgram(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 728 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 729 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 731 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 732 | QOpenGLShaderProgramPrivate::~QOpenGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 733 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 734 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 735 | if (programGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 736 | programGuard->free(); never executed: programGuard->free(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 737 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 738 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 739 | bool QOpenGLShaderProgramPrivate::hasShader(QOpenGLShader::ShaderType type) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 740 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 741 | for (QOpenGLShader *shader : shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 742 | if (shader->shaderType() == type)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 743 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 744 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 745 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 746 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 747 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 748 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 749 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 750 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 751 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 752 | The shader program will be associated with the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 753 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 754 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 755 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 756 | QOpenGLShaderProgram::QOpenGLShaderProgram(QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 757 | : QObject(*new QOpenGLShaderProgramPrivate, parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 758 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 759 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 760 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 761 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 762 | Deletes this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 763 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 764 | QOpenGLShaderProgram::~QOpenGLShaderProgram() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 765 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 766 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 768 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 769 | Requests the shader program's id to be created immediately. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 770 | if successful; \c false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 771 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 772 | This function is primarily useful when combining QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 773 | with other OpenGL functions that operate directly on the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 774 | program id, like \c {GL_OES_get_program_binary}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 775 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 776 | When the shader program is used normally, the shader program's id will | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 777 | be created on demand. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 778 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 779 | \sa programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 780 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 781 | \since 5.3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 782 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 783 | bool QOpenGLShaderProgram::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 784 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 785 | return init(); never executed: return init(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 786 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 787 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 788 | bool QOpenGLShaderProgram::init() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 789 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 790 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 791 | if ((d->programGuard && d->programGuard->id()) || d->inited)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 792 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 793 | d->inited = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 794 | QOpenGLContext *context = const_cast<QOpenGLContext *>(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 795 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 796 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 797 | d->glfuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 798 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 799 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 800 | // Resolve OpenGL 4 functions for tessellation shader support | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 801 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 802 | if (!context->isOpenGLES()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 803 | && format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 804 | d->tessellationFuncs = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_0_Core>(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 805 | d->tessellationFuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 806 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 807 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 808 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 809 | GLuint program = d->glfuncs->glCreateProgram(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 810 | if (!program) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 811 | qWarning("QOpenGLShaderProgram: could not create shader program"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 812 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 813 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 814 | if (d->programGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 815 | delete d->programGuard; never executed: delete d->programGuard; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 816 | d->programGuard = new QOpenGLSharedResourceGuard(context, program, freeProgramFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 817 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 818 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 819 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 820 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 821 | Adds a compiled \a shader to this shader program. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 822 | if the shader could be added, or false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 823 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 824 | Ownership of the \a shader object remains with the caller. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 825 | It will not be deleted when this QOpenGLShaderProgram instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 826 | is deleted. This allows the caller to add the same shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 827 | to multiple shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 828 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 829 | \sa addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 830 | \sa removeShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 831 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 832 | bool QOpenGLShaderProgram::addShader(QOpenGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 833 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 834 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 835 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 836 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 837 | if (d->shaders.contains(shader))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 838 | return true; // Already added to this shader program. never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 839 | if (d->programGuard && d->programGuard->id() && shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 840 | if (!shader->d_func()->shaderGuard || !shader->d_func()->shaderGuard->id())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 841 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 842 | if (d->programGuard->group() != shader->d_func()->shaderGuard->group()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 843 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::addShader: Program and shader are not associated with same context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 844 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 845 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 846 | d->glfuncs->glAttachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 847 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 848 | d->shaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 849 | connect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 850 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 851 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 852 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 853 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 854 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 855 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 856 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 857 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 858 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 859 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 860 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 861 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 862 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 863 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 864 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 865 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 866 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 867 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 868 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 869 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 870 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 871 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 872 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 873 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 874 | QOpenGLShader *shader = new QOpenGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 875 | if (!shader->compileSourceCode(source)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 876 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 877 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 878 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 879 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 880 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 881 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 882 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 883 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 884 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 885 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 886 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 887 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 888 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 889 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 890 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 891 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 892 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 893 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 894 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 895 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 896 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 897 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 898 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 899 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 900 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 901 | return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 902 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 903 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 904 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 905 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 906 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 907 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 908 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 909 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 910 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 911 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 912 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 913 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 914 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 915 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 916 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 917 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 918 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 919 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 920 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 921 | return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 922 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 923 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 924 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 925 | Compiles the contents of \a fileName as a shader of the specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 926 | \a type and adds it to this shader program. Returns \c true if | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 927 | compilation was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 928 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 929 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 930 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 931 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 932 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 933 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 934 | \sa addShader(), addShaderFromSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 935 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 936 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 937 | (QOpenGLShader::ShaderType type, const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 938 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 939 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 940 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 941 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 942 | QOpenGLShader *shader = new QOpenGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 943 | if (!shader->compileSourceFile(fileName)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 944 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 945 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 946 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 947 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 948 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 949 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 950 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 951 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 952 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 953 | Removes \a shader from this shader program. The object is not deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 954 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 955 | The shader program must be valid in the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 956 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 957 | \sa addShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 958 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 959 | void QOpenGLShaderProgram::removeShader(QOpenGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 960 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 961 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 962 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 963 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 964 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 965 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 966 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 967 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 968 | if (shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 969 | d->shaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 970 | d->anonShaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 971 | disconnect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 972 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 973 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 974 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 975 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 976 | Returns a list of all shaders that have been added to this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 977 | program using addShader(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 978 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 979 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 980 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 981 | QList<QOpenGLShader *> QOpenGLShaderProgram::shaders() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 982 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 983 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 984 | return d->shaders; never executed: return d->shaders; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 985 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 986 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 987 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 988 | Removes all of the shaders that were added to this program previously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 989 | The QOpenGLShader objects for the shaders will not be deleted if they | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 990 | were constructed externally. QOpenGLShader objects that are constructed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 991 | internally by QOpenGLShaderProgram will be deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 992 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 993 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 994 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 995 | void QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 996 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 997 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 998 | d->removingShaders = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 999 | for (QOpenGLShader *shader : qAsConst(d->shaders)) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1000 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1001 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1002 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1003 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1004 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1005 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1006 | // Delete shader objects that were created anonymously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1007 | qDeleteAll(d->anonShaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1008 | d->shaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1009 | d->anonShaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1010 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1011 | d->removingShaders = false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1012 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1013 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1014 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1015 | Links together the shaders that were added to this program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1016 | addShader(). Returns \c true if the link was successful or | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1017 | false otherwise. If the link failed, the error messages can | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1018 | be retrieved with log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1019 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1020 | Subclasses can override this function to initialize attributes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1021 | and uniform variables for use in specific shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1022 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1023 | If the shader program was already linked, calling this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1024 | function again will force it to be re-linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1025 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1026 | \sa addShader(), log() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1027 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1028 | bool QOpenGLShaderProgram::link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1029 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1030 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1031 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1032 | if (!program)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1033 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1034 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1035 | GLint value; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1036 | if (d->shaders.isEmpty()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1037 | // If there are no explicit shaders, then it is possible that the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1038 | // application added a program binary with glProgramBinaryOES(), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1039 | // or otherwise populated the shaders itself. Check to see if the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1040 | // program is already linked and bail out if so. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1041 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1042 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1043 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1044 | if (d->linked)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1045 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1046 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1048 | d->glfuncs->glLinkProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1049 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1050 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1051 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1052 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1053 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1054 | d->log = QString(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1055 | if (value > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1056 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1057 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1058 | d->glfuncs->glGetProgramInfoLog(program, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1059 | d->log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1060 | if (!d->linked) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1061 | QString name = objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1062 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1063 | qWarning("QOpenGLShader::link: %ls", qUtf16Printable(d->log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1063, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::link: %ls", static_cast<const wchar_t*>(static_cast<const void*>(QString(d->log).utf16()))); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1064 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1065 | qWarning("QOpenGLShader::link[%ls]: %ls", qUtf16Printable(name), qUtf16Printable(d->log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1065, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::link[%ls]: %ls", static_cast<const wchar_t*>(static_cast<const void*>(QString(name).utf16())), static_cast<const wchar_t*>(static_cast<const void*>(QString(d->log).utf16()))); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1066 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1067 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1068 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1069 | return d->linked; never executed: return d->linked; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1070 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1071 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1072 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1073 | Returns \c true if this shader program has been linked; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1074 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1075 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1076 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1077 | bool QOpenGLShaderProgram::isLinked() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1078 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1079 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1080 | return d->linked; never executed: return d->linked; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1081 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1082 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1083 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1084 | Returns the errors and warnings that occurred during the last link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1085 | or addShader() with explicitly specified source code. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1086 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1087 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1088 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1089 | QString QOpenGLShaderProgram::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1090 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1091 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1092 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1093 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1094 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1095 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1096 | Binds this shader program to the active QOpenGLContext and makes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1097 | it the current shader program. Any previously bound shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1098 | is released. This is equivalent to calling \c{glUseProgram()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1099 | programId(). Returns \c true if the program was successfully bound; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1100 | false otherwise. If the shader program has not yet been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1101 | or it needs to be re-linked, this function will call link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1103 | \sa link(), release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1104 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1105 | bool QOpenGLShaderProgram::bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1106 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1107 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1108 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1109 | if (!program)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1110 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1111 | if (!d->linked && !link())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1112 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1113 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1114 | if (d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1115 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1116 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1117 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1118 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1119 | d->glfuncs->glUseProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1120 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1121 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1123 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1124 | Releases the active shader program from the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1125 | This is equivalent to calling \c{glUseProgram(0)}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1126 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1127 | \sa bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1128 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1129 | void QOpenGLShaderProgram::release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1130 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1131 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1132 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1133 | if (d->programGuard && d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1134 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1134, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1135 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1136 | d->glfuncs->glUseProgram(0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1137 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1139 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1140 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1141 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1142 | \sa QOpenGLShader::shaderId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1143 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1144 | GLuint QOpenGLShaderProgram::programId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1145 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1146 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1147 | GLuint id = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1148 | if (id)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1149 | return id; never executed: return id; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1150 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1151 | // Create the identifier if we don't have one yet. This is for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1152 | // applications that want to create the attached shader configuration | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1153 | // themselves, particularly those using program binaries. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1154 | if (!const_cast<QOpenGLShaderProgram *>(this)->init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1155 | return 0; never executed: return 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1156 | return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; never executed: return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1157 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1159 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1160 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1161 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1162 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1163 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1164 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1165 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1166 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1167 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1168 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1169 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1170 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1171 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1172 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1173 | if (!init() || !d->programGuard || !d->programGuard->id())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1174 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1175 | d->glfuncs->glBindAttribLocation(d->programGuard->id(), location, name); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1176 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1177 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1178 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1179 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1180 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1181 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1182 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1183 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1184 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1185 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1186 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1187 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1188 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1189 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1190 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1191 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1192 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1193 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1194 | bindAttributeLocation(name.constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1195 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1196 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1197 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1198 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1199 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1200 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1201 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1202 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1203 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1205 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1206 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1207 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1208 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1209 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1210 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1211 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1212 | bindAttributeLocation(name.toLatin1().constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1213 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1215 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1216 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1217 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1218 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1219 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1220 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1221 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1222 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1223 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1224 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1225 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1226 | return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1227 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1228 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1229 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1230 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1231 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1232 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1233 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1234 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1235 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1237 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1238 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1239 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1240 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1241 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1242 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1243 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1244 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1245 | return attributeLocation(name.constData()); never executed: return attributeLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1246 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1247 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1248 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1249 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1250 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1251 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1252 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1253 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1254 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1255 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1256 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1257 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1258 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1259 | return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1260 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1261 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1262 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1263 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1264 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1265 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1266 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1267 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1268 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1269 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1270 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1271 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1272 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1273 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1274 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1275 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1276 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1277 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1278 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1279 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1281 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1282 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1283 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1284 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1285 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1286 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1287 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1288 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1289 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1290 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1291 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1292 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1293 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1294 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1295 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1296 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1297 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1298 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1299 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1300 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1301 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1302 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1303 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1304 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1305 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1306 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1307 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1308 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1309 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1310 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1311 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1312 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1313 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1314 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1315 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1316 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1317 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1318 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1319 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1320 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1321 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1322 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1323 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1324 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1325 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1326 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1327 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1328 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1329 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1330 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1331 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1332 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1334 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1335 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1336 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1337 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1338 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1339 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1340 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1341 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1342 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1343 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1345 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1346 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1347 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1348 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1349 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1350 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1351 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1352 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1353 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1354 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1355 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1356 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1357 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1358 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1359 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1360 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1361 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1362 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1363 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1364 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1365 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1366 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1367 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1368 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1369 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1370 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1371 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1372 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1373 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1375 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1376 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1378 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1379 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1380 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1381 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1382 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1383 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1384 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1385 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1386 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1387 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1388 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1389 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1390 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1391 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1392 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1393 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1394 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1395 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1396 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1397 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1398 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1399 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1400 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1401 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1402 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1403 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1404 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1405 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1406 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1407 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1408 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1409 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1410 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1411 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1412 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1413 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1414 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1415 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1416 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1417 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1418 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1419 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1420 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1421 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1422 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1423 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1424 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1425 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1426 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1427 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1428 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1429 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1430 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1431 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1432 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1433 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1434 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1435 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1436 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1437 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1438 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1439 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1440 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1441 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1442 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1443 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1444 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1445 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1446 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1447 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1448 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1449 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1450 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1451 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1452 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1453 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1454 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1455 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1456 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1457 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1458 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1459 | GLfloat values[4] = {GLfloat(value.redF()), GLfloat(value.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1460 | GLfloat(value.blueF()), GLfloat(value.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1461 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1462 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1463 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1464 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1465 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1466 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1467 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1468 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1469 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1470 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1471 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1472 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1473 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1474 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1475 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1476 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1477 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1478 | Sets the attribute at \a location in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1479 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1480 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1481 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1482 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1483 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1484 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1485 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1486 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1487 | (int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1488 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1489 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1490 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1491 | if (rows < 1 || rows > 4) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1492 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue: rows" << rows << "not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1493 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1494 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1495 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1496 | while (columns-- > 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1497 | if (rows == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1498 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1499 | else if (rows == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1500 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1501 | else if (rows == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1502 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1503 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1504 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1505 | values += rows; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1506 | ++location; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1507 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1508 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1509 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1510 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1511 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1512 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1513 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1514 | Sets the attribute called \a name in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1515 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1516 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1517 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1518 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1519 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1520 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1521 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1522 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1523 | (const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1524 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1525 | setAttributeValue(attributeLocation(name), values, columns, rows); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1526 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1527 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1528 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1529 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1530 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1531 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1532 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1533 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1535 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1536 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1537 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1538 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1539 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1540 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1541 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1542 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1543 | (int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1544 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1545 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1546 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1547 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1548 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1549 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1550 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1551 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1552 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1553 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1554 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1555 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1556 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1557 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1559 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1560 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1561 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1562 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1563 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1564 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1565 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1566 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1567 | (int location, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1568 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1569 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1570 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1571 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1572 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1573 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1574 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1575 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1576 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1577 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1578 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1579 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1580 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1581 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1583 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1584 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1585 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1587 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1588 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1589 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1590 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1591 | (int location, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1592 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1593 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1594 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1595 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1596 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1597 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1598 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1599 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1600 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1601 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1602 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1603 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1604 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1605 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1606 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1607 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1608 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1609 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1610 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1611 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1612 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1613 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1614 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1615 | (int location, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1616 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1617 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1618 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1619 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1620 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1621 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1622 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1623 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1624 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1625 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1626 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1627 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1628 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1629 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1630 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1631 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1632 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1633 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1634 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1635 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1636 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1637 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1638 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1639 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1640 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1642 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1643 | glVertexAttribPointer directly through QOpenGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1644 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1645 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1646 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1647 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1648 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1649 | (int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1650 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1651 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1652 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1653 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1654 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1655 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1656 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1657 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1658 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1659 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1660 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1661 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1662 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1663 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1664 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1665 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1666 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1667 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1668 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1669 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1670 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1671 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1672 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1673 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1674 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1675 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1676 | (const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1677 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1678 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1679 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1681 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1682 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1683 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1684 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1685 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1686 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1687 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1688 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1689 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1690 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1691 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1692 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1693 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1694 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1695 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1696 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1697 | (const char *name, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1698 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1699 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1700 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1701 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1702 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1703 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1704 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1705 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1706 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1707 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1708 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1710 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1711 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1712 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1713 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1714 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1715 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1716 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1717 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1718 | (const char *name, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1719 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1720 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1721 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1722 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1723 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1724 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1726 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1727 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1728 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1729 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1731 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1732 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1733 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1735 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1736 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1737 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1738 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1739 | (const char *name, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1740 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1741 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1742 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1743 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1744 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1745 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1746 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1747 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1748 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1749 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1750 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1751 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1752 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1753 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1754 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1755 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1756 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1757 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1758 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1759 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1760 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1761 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1762 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1763 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1764 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1765 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1766 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1767 | (const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1768 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1769 | setAttributeArray(attributeLocation(name), type, values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1770 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1771 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1772 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1773 | Sets an array of vertex values on the attribute at \a location in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1774 | this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1775 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1776 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1777 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1778 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1779 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1780 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1781 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1782 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1783 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1784 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1785 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1786 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1787 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1788 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1789 | glVertexAttribPointer directly through QOpenGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1790 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1791 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1792 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1793 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1794 | (int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1795 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1796 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1797 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1798 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1799 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, stride, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1800 | reinterpret_cast<const void *>(qintptr(offset))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1801 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1802 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1803 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1804 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1805 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1806 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1807 | Sets an array of vertex values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1808 | in this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1809 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1810 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1811 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1812 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1813 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1814 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1815 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1816 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1817 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1818 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1819 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1820 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1821 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1822 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1823 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1824 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1825 | (const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1826 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1827 | setAttributeBuffer(attributeLocation(name), type, offset, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1828 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1829 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1830 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1831 | Enables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1832 | so that the value set by setAttributeArray() on \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1833 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1834 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1835 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1836 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1837 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1838 | void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1839 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1840 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1841 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1842 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1843 | d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1844 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1845 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1846 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1847 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1848 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1849 | Enables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1850 | so that the value set by setAttributeArray() on \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1851 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1852 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1853 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1854 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1855 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1856 | void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1857 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1858 | enableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1859 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1860 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1861 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1862 | Disables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1863 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1865 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1866 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1867 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1868 | void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1869 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1870 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1871 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1872 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1873 | d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1874 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1875 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1876 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1877 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1878 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1879 | Disables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1880 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1881 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1882 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1883 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1884 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1885 | void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1886 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1887 | disableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1888 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1889 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1890 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1891 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1892 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1893 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1894 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1895 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1896 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1897 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1898 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1899 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1900 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1901 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1902 | return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1903 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1904 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1905 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1906 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1907 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1908 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1909 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1910 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1911 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1912 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1913 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1914 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1915 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1916 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1917 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1918 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1919 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1921 | return uniformLocation(name.constData()); never executed: return uniformLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1922 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1923 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1924 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1925 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1926 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1927 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1928 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1929 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1930 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1931 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1932 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1933 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1934 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1935 | return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1936 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1937 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1938 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1939 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1940 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1941 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1942 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1943 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1944 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1945 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1946 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1947 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1948 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1949 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1950 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1951 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1952 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1953 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1954 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1955 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1956 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1957 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1958 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1959 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1960 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1961 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1962 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1963 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1964 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1965 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1966 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1967 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1968 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1969 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1970 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1971 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1972 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1973 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1974 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1975 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1976 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1977 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1978 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1980 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1981 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1982 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1983 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1984 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1985 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1986 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1987 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1988 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1990 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1991 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1992 | This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1993 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1994 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1995 | versions and therefore treats \a value as a GLint and calls glUniform1i. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1996 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1997 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1998 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1999 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2000 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2001 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2002 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2003 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2004 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2005 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2006 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2007 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2008 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2009 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2010 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2011 | to \a value. This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2012 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2013 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2014 | versions and therefore treats \a value as a GLint and calls glUniform1i. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2015 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2016 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2017 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2018 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2019 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2020 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2021 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2022 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2023 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2024 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2025 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2026 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2027 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2028 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2029 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2030 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2031 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2032 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2033 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2034 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2035 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2036 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2037 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2038 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2039 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2040 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2041 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2042 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2043 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2044 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2045 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2046 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2047 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2048 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2049 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2050 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2051 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2052 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2053 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2054 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2055 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2056 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2057 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2058 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2059 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2060 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2061 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2062 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2063 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2064 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2065 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2066 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2067 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2068 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2069 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2070 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2071 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2072 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2073 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2074 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2075 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2076 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2077 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2078 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2079 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2080 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2081 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2082 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2083 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2084 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2085 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2086 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2087 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2088 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2089 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2090 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2091 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2092 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2093 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2094 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2095 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2096 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2097 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2098 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2100 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2101 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2103 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2104 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2106 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2107 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2108 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2109 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2110 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2111 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2112 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2114 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2115 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2116 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2117 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2118 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2119 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2120 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2121 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2122 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2123 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2124 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2125 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2126 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2127 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2128 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2129 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2130 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2131 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2132 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2133 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2134 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2135 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2136 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2137 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2138 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2140 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2141 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2143 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2144 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2145 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2146 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2147 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2148 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2149 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2150 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2151 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2152 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2153 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2154 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2155 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2156 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2157 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2159 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2160 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2161 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2162 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2163 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2164 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2165 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2166 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2167 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2168 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2169 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2170 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2171 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2172 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2173 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2174 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2175 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2176 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2177 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2178 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2179 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2180 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2181 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2182 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2183 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2184 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2185 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2186 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2187 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2188 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2189 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2190 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2192 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2193 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2194 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2195 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2196 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2197 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2198 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2199 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2200 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2201 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2202 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2203 | GLfloat values[4] = {GLfloat(color.redF()), GLfloat(color.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2204 | GLfloat(color.blueF()), GLfloat(color.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2205 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2206 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2207 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2209 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2210 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2212 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2213 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2215 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2216 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2217 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2218 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2219 | setUniformValue(uniformLocation(name), color); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2220 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2221 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2222 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2223 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2224 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2225 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2226 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2227 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2228 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2229 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2230 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2231 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2232 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2233 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2234 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2235 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2236 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2237 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2238 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2239 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2240 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2241 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2242 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2243 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2244 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2245 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2246 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2247 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2248 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2249 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2250 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2251 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2252 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2253 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2254 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2255 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2256 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2257 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2258 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2259 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2260 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2261 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2262 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2263 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2264 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2265 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2266 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2267 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2268 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2270 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2271 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2272 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2273 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2274 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2275 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2276 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2277 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2278 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2279 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2280 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2281 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2282 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2284 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2285 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2286 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2287 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2288 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2289 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2290 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2291 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2292 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2293 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2294 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2295 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2296 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2297 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2298 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2299 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2300 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2301 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2302 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2303 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2304 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2305 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2306 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2307 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2309 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2310 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2311 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2312 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2313 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2314 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2315 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2316 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2317 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2318 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2319 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2320 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2321 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2322 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2323 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2324 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2325 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2326 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2327 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2328 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2329 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2330 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2331 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2332 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2333 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2334 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2335 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2336 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2337 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2338 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2339 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2340 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2341 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2342 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2343 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2344 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2345 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2346 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2347 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2348 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2349 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2350 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2351 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2352 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2353 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2354 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2355 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2356 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2357 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2358 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2359 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2360 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2361 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2362 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2363 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2364 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2365 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2366 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2367 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2368 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2369 | that is, GLSL types like mat2x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2370 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2371 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2372 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2373 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2374 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2375 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2376 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2377 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2378 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2379 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2380 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2381 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2382 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2383 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2384 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2385 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2386 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2387 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2388 | that is, GLSL types like mat2x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2389 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2390 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2391 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2392 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2393 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2394 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2395 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2396 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2397 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2398 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2399 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2400 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2401 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2402 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2403 | that is, GLSL types like mat2x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2404 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2405 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2406 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2407 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2408 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2409 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2410 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2411 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2412 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2413 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2414 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2415 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2416 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2417 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2418 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2419 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2421 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2422 | that is, GLSL types like mat2x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2423 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2424 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2425 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2426 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2427 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2428 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2429 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2430 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2431 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2432 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2433 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2434 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2436 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2437 | that is, GLSL types like mat3x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2438 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2439 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2440 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2441 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2442 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2443 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2444 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2445 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2446 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2447 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2448 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2449 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2450 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2451 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2452 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2453 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2454 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2455 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2456 | that is, GLSL types like mat3x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2457 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2458 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2459 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2460 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2461 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2462 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2463 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2464 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2465 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2466 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2467 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2468 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2469 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2470 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2471 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2472 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2473 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2474 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2475 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2476 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2477 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2478 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2479 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2480 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2481 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2482 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2483 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2484 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2485 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2486 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2487 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2488 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2489 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2490 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2491 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2492 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2493 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2494 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2495 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2496 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2497 | that is, GLSL types like mat3x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2498 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2499 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2500 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2501 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2502 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2503 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2504 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2505 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2506 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2507 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2508 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2509 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2510 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2511 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2512 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2513 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2514 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2515 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2516 | that is, GLSL types like mat3x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2517 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2518 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2519 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2520 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2521 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2522 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2523 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2524 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2525 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2526 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2527 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2528 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2529 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2530 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2531 | that is, GLSL types like mat4x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2532 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2533 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2534 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2535 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2536 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2537 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2538 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2539 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2540 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2541 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2542 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2543 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2544 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2545 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2546 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2547 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2548 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2549 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2550 | that is, GLSL types like mat4x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2551 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2552 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2553 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2554 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2555 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2556 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2557 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2558 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2559 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2560 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2561 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2562 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2563 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2564 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2565 | that is, GLSL types like mat4x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2566 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2567 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2568 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2569 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2570 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2571 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2572 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2573 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2574 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2575 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2576 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2577 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2578 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2579 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2580 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2581 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2583 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2584 | that is, GLSL types like mat4x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2585 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2587 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2588 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2589 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2590 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2591 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2592 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2593 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2594 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2595 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2596 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2597 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2598 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2599 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2600 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2601 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2602 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2603 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2604 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2605 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2606 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2607 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2608 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2609 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2610 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2611 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2612 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2613 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2614 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2615 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2616 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2617 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2618 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2619 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2620 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2621 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2622 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2623 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2624 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2625 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2626 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2627 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2628 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2629 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2630 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2631 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2632 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2633 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2634 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2635 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2636 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2637 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2638 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2639 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2640 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2641 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2642 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2643 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2644 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2645 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2646 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2647 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2648 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2649 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2650 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2651 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2652 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2653 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2654 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2655 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2657 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2658 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2659 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2660 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2661 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2662 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2663 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2664 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2665 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2666 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2667 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2668 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2669 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2671 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2672 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2673 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2674 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2675 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2676 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2677 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2678 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2679 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2680 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2681 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2682 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2683 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2684 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2685 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2686 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2687 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2688 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2689 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2690 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2691 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2692 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2693 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2694 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2695 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2696 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2697 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2698 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2699 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2700 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2701 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2702 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2703 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2704 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2705 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2706 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2707 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2708 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2709 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2710 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2711 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2712 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2713 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2714 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2715 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2716 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2717 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2718 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2719 | \c{setUniformValue(location, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2720 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2721 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2722 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2723 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2724 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2725 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2726 | GLfloat mat[3][3] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2727 | {GLfloat(value.m11()), GLfloat(value.m12()), GLfloat(value.m13())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2728 | {GLfloat(value.m21()), GLfloat(value.m22()), GLfloat(value.m23())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2729 | {GLfloat(value.m31()), GLfloat(value.m32()), GLfloat(value.m33())} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2730 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2731 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2732 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2733 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2735 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2736 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2737 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2738 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2739 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2740 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2741 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2742 | \c{setUniformValue(name, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2743 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2744 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2745 | (const char *name, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2746 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2747 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2748 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2749 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2750 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2751 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2752 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2753 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2754 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2755 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2756 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2757 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2758 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2759 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2760 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2761 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2762 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2763 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2764 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2765 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2766 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2767 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2768 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2769 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2770 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2771 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2772 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2773 | (const char *name, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2774 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2775 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2776 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2777 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2778 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2779 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2780 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2781 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2782 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2783 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2784 | versions and therefore treats \a values as a GLint and calls glUniform1iv. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2785 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2786 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2787 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2788 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2789 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2790 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2791 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2792 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2793 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2794 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2795 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2796 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2797 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2798 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2799 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2800 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2801 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2802 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2803 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2804 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2805 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2806 | (const char *name, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2807 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2808 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2809 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2810 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2811 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2812 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2813 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2814 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2815 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2816 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2817 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2818 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2819 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2820 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2821 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2822 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2823 | if (tupleSize == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2824 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2825 | else if (tupleSize == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2826 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2827 | else if (tupleSize == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2828 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2829 | else if (tupleSize == 4)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2830 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2831 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2832 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 2832, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QOpenGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2833 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2834 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2835 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2836 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2837 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2838 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2839 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2840 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2841 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2842 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2843 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2844 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2845 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2846 | (const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2847 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2848 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count, tupleSize); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2849 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2850 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2851 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2852 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2853 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2854 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2855 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2856 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2857 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2858 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2859 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2860 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2861 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2862 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2863 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2866 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2867 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2868 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2869 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2871 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2872 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2873 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2874 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2875 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2876 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2878 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2879 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2880 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2881 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2882 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2883 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2884 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2885 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2886 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2887 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2888 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2889 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2890 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2891 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2892 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2893 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2894 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2895 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2896 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2897 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2898 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2899 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2900 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2901 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2902 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2903 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2904 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2905 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2906 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2907 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2908 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2909 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2910 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2911 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2912 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2913 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2914 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2915 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2916 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2917 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2918 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2919 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2920 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2921 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2922 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2923 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2924 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2925 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2926 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2927 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2928 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2929 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2930 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2931 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2932 | // We have to repack matrix arrays from qreal to GLfloat. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2933 | #define setUniformMatrixArray(func,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2934 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2935 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2936 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2937 | func(location, count, GL_FALSE, \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2938 | reinterpret_cast<const GLfloat *>(values[0].constData())); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2939 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2940 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2941 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2942 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2943 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2944 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2945 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2946 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2947 | func(location, count, GL_FALSE, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2948 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2949 | #define setUniformGenericMatrixArray(colfunc,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2950 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2951 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2952 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2953 | const GLfloat *data = reinterpret_cast<const GLfloat *> \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2954 | (values[0].constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2955 | colfunc(location, count * cols, data); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2956 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2957 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2958 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2959 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2960 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2961 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2962 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2963 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2964 | colfunc(location, count * cols, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2965 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2966 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2967 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2968 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2969 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2970 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2971 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2972 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2973 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2974 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2975 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2976 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2977 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2978 | (d->glfuncs->glUniformMatrix2fv, location, values, count, QMatrix2x2, 2, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2979 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2980 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2981 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2982 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2983 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2984 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2985 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2986 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2987 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2988 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2989 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2990 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2991 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2992 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2993 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2994 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2995 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2996 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2997 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2998 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2999 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3000 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3001 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3002 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3003 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3004 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3005 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3006 | QMatrix2x3, 2, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3007 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3008 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3009 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3010 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3011 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3012 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3013 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3014 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3015 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3016 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3017 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3018 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3019 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3020 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3022 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3023 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3024 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3025 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3026 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3027 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3028 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3029 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3030 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3031 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3032 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3033 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3034 | QMatrix2x4, 2, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3035 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3036 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3037 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3038 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3039 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3040 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3041 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3042 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3043 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3044 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3045 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3046 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3047 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3048 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3049 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3050 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3051 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3052 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3053 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3054 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3055 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3056 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3057 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3058 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3059 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3060 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3061 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3062 | QMatrix3x2, 3, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3063 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3065 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3066 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3067 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3068 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3069 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3070 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3071 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3072 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3073 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3074 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3075 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3076 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3077 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3078 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3079 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3080 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3081 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3082 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3083 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3084 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3085 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3086 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3087 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3088 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3089 | (d->glfuncs->glUniformMatrix3fv, location, values, count, QMatrix3x3, 3, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3090 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3091 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3092 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3093 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3094 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3095 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3096 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3097 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3098 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3099 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3100 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3101 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3102 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3103 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3104 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3105 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3106 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3107 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3108 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3109 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3110 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3111 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3112 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3113 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3114 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3115 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3116 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3117 | QMatrix3x4, 3, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3118 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3119 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3120 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3121 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3123 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3124 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3126 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3127 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3128 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3129 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3130 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3131 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3132 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3133 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3134 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3135 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3136 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3137 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3138 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3139 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3140 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3141 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3142 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3143 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3144 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3145 | QMatrix4x2, 4, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3146 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3147 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3148 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3149 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3150 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3151 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3152 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3154 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3155 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3156 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3157 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3158 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3159 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3161 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3162 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3163 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3164 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3165 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3166 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3167 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3168 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3169 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3170 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3171 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3172 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3173 | QMatrix4x3, 4, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3174 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3175 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3176 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3177 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3178 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3179 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3180 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3181 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3182 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3183 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3184 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3185 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3186 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3187 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3188 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3189 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3190 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3191 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3192 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3193 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3194 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3195 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3196 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3197 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3198 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3199 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3200 | (d->glfuncs->glUniformMatrix4fv, location, values, count, QMatrix4x4, 4, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3201 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3202 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3203 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3204 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3205 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3206 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3207 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3209 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3210 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3211 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3212 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3213 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3214 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3215 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3216 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3217 | Returns the hardware limit for how many vertices a geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3218 | can output. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3219 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3220 | int QOpenGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3221 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3222 | GLint n = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3223 | #if defined(QT_OPENGL_3_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3224 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3225 | d->glfuncs->glGetIntegerv(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES, &n); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3226 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3227 | return n; never executed: return n; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3228 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3229 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3230 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3231 | Use this function to specify to OpenGL the number of vertices in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3232 | a patch to \a count. A patch is a custom OpenGL primitive whose interpretation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3233 | is entirely defined by the tessellation shader stages. Therefore, calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3234 | this function only makes sense when using a QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3235 | containing tessellation stage shaders. When using OpenGL tessellation, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3236 | the only primitive that can be rendered with \c{glDraw*()} functions is | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3237 | \c{GL_PATCHES}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3238 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3239 | This is equivalent to calling glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3240 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3241 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3242 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3243 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3244 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3245 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3246 | \sa patchVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3247 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3248 | void QOpenGLShaderProgram::setPatchVertexCount(int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3249 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3250 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3251 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3252 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3253 | d->tessellationFuncs->glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameteri(0x8E72, count); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3254 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3255 | Q_UNUSED(count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3256 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3257 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3258 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3259 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3260 | Returns the number of vertices per-patch to be used when rendering. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3261 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3262 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3263 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3264 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3265 | \sa setPatchVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3266 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3267 | int QOpenGLShaderProgram::patchVertexCount() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3268 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3269 | int patchVertices = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3270 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3271 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3272 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3273 | d->tessellationFuncs->glGetIntegerv(GL_PATCH_VERTICES, &patchVertices); never executed: d->tessellationFuncs->glGetIntegerv(0x8E72, &patchVertices); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3274 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3275 | return patchVertices; never executed: return patchVertices; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3276 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3277 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3278 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3279 | Sets the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3280 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3281 | does not output them to \a levels. For more details on OpenGL and Tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3282 | shaders see \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3284 | The \a levels argument should be a QVector consisting of 4 floats. Not all | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3285 | of the values make sense for all tessellation modes. If you specify a vector with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3286 | fewer than 4 elements, the remaining elements will be given a default value of 1. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3287 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3288 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3289 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3290 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3291 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3292 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3293 | \sa defaultOuterTessellationLevels(), setDefaultInnerTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3294 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3295 | void QOpenGLShaderProgram::setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3296 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3297 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3298 | QVector<float> tessLevels = levels; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3300 | // Ensure we have the required 4 outer tessellation levels | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3301 | // Use default of 1 for missing entries (same as spec) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3302 | const int argCount = 4; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3303 | if (tessLevels.size() < argCount) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3304 | tessLevels.reserve(argCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3305 | for (int i = tessLevels.size(); i < argCount; ++i)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3306 | tessLevels.append(1.0f); never executed: tessLevels.append(1.0f); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3307 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3309 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3310 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3311 | d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(0x8E74, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3312 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3313 | Q_UNUSED(levels); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3314 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3315 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3316 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3317 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3318 | Returns the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3319 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3320 | does not output them. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3321 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3322 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3323 | Returns a QVector of floats describing the outer tessellation levels. The vector | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3324 | will always have four elements but not all of them make sense for every mode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3325 | of tessellation. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3327 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3328 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3329 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3330 | \sa setDefaultOuterTessellationLevels(), defaultInnerTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3331 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3332 | QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultOuterTessellationLevels() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3333 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3334 | QVector<float> tessLevels(4, 1.0f); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3335 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3336 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3337 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3338 | d->tessellationFuncs->glGetFloatv(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glGetFloatv(0x8E74, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3339 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3340 | return tessLevels; never executed: return tessLevels; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3341 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3342 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3343 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3344 | Sets the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3345 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3346 | does not output them to \a levels. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3347 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3348 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3349 | The \a levels argument should be a QVector consisting of 2 floats. Not all | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3350 | of the values make sense for all tessellation modes. If you specify a vector with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3351 | fewer than 2 elements, the remaining elements will be given a default value of 1. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3352 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3353 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3354 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3355 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3356 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3357 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3358 | \sa defaultInnerTessellationLevels(), setDefaultOuterTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3359 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3360 | void QOpenGLShaderProgram::setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3361 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3362 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3363 | QVector<float> tessLevels = levels; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3364 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3365 | // Ensure we have the required 2 inner tessellation levels | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3366 | // Use default of 1 for missing entries (same as spec) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3367 | const int argCount = 2; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3368 | if (tessLevels.size() < argCount) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3369 | tessLevels.reserve(argCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3370 | for (int i = tessLevels.size(); i < argCount; ++i)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3371 | tessLevels.append(1.0f); never executed: tessLevels.append(1.0f); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3372 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3373 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3374 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3375 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3376 | d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(0x8E73, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3377 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3378 | Q_UNUSED(levels); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3379 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3380 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3381 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3382 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3383 | Returns the default inner tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3384 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3385 | does not output them. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3386 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3387 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3388 | Returns a QVector of floats describing the inner tessellation levels. The vector | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3389 | will always have two elements but not all of them make sense for every mode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3390 | of tessellation. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3391 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3392 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3393 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3394 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3395 | \sa setDefaultInnerTessellationLevels(), defaultOuterTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3396 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3397 | QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultInnerTessellationLevels() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3398 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3399 | QVector<float> tessLevels(2, 1.0f); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3400 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3401 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3402 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3403 | d->tessellationFuncs->glGetFloatv(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glGetFloatv(0x8E73, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3404 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3405 | return tessLevels; never executed: return tessLevels; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3406 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3407 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3408 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3409 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3410 | Returns \c true if shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3411 | Language (GLSL) are supported on this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3412 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3413 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3414 | If \a context is null, then QOpenGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3415 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3416 | bool QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3417 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3418 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3419 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3420 | context = QOpenGLContext::currentContext(); never executed: context = QOpenGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3421 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3422 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3423 | return QOpenGLFunctions(context).hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); never executed: return QOpenGLFunctions(context).hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3424 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3425 | Q_UNUSED(context); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3426 | return true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3427 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3428 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3429 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3430 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3431 | \internal | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3432 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3433 | void QOpenGLShaderProgram::shaderDestroyed() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3434 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3435 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3436 | QOpenGLShader *shader = qobject_cast<QOpenGLShader *>(sender()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3437 | if (shader && !d->removingShaders)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3438 | removeShader(shader); never executed: removeShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3439 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3440 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3441 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3442 | Returns \c true if shader programs of type \a type are supported on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3443 | this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3445 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3446 | If \a context is null, then QOpenGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3447 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3448 | bool QOpenGLShader::hasOpenGLShaders(ShaderType type, QOpenGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3449 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3450 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3451 | context = QOpenGLContext::currentContext(); never executed: context = QOpenGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3452 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3453 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3454 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3455 | if ((type & ~(Geometry | Vertex | Fragment | TessellationControl | TessellationEvaluation | Compute)) || type == 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3456 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3457 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3458 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3459 | if (type == Geometry) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3460 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3461 | // Geometry shaders require OpenGL 3.2 or newer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3462 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3463 | return (!context->isOpenGLES()) never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3464 | && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3465 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3466 | // No geometry shader support in OpenGL ES2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3467 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3468 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3469 | } else if (type == TessellationControl || type == TessellationEvaluation) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3470 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3471 | return (!context->isOpenGLES()) never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3472 | && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3473 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3474 | // No tessellation shader support in OpenGL ES2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3475 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3476 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3477 | } else if (type == Compute) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3478 | #if defined(QT_OPENGL_4_3) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3479 | return (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 3)); never executed: return (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 3)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3480 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3481 | // No compute shader support without OpenGL 4.3 or newer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3482 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3483 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3484 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3485 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3486 | // Unconditional support of vertex and fragment shaders implicitly assumes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3487 | // a minimum OpenGL version of 2.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3488 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3489 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3490 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3491 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
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