| Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/gui/math3d/qvector4d.cpp |
| Source code | Switch to Preprocessed file |
| Line | Source | Count | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||
| 2 | ** | - | ||||||||||||
| 3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||
| 4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||
| 5 | ** | - | ||||||||||||
| 6 | ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||
| 7 | ** | - | ||||||||||||
| 8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||
| 9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||
| 10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||
| 11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||
| 12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||
| 13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||
| 14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||
| 15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||
| 16 | ** | - | ||||||||||||
| 17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||
| 18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||
| 19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||
| 20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||
| 21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||
| 22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||
| 23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
| 24 | ** | - | ||||||||||||
| 25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||
| 26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||
| 27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||
| 28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||
| 29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||
| 30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||
| 31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||
| 32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||
| 33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||
| 34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
| 35 | ** | - | ||||||||||||
| 36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||
| 37 | ** | - | ||||||||||||
| 38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||
| 39 | - | |||||||||||||
| 40 | #include "qvector4d.h" | - | ||||||||||||
| 41 | #include "qvector3d.h" | - | ||||||||||||
| 42 | #include "qvector2d.h" | - | ||||||||||||
| 43 | #include <QtCore/qdatastream.h> | - | ||||||||||||
| 44 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||
| 45 | #include <QtCore/qvariant.h> | - | ||||||||||||
| 46 | #include <QtCore/qmath.h> | - | ||||||||||||
| 47 | - | |||||||||||||
| 48 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||
| 49 | - | |||||||||||||
| 50 | #ifndef QT_NO_VECTOR4D | - | ||||||||||||
| 51 | - | |||||||||||||
| 52 | /*! | - | ||||||||||||
| 53 | \class QVector4D | - | ||||||||||||
| 54 | \brief The QVector4D class represents a vector or vertex in 4D space. | - | ||||||||||||
| 55 | \since 4.6 | - | ||||||||||||
| 56 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||
| 57 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||
| 58 | - | |||||||||||||
| 59 | The QVector4D class can also be used to represent vertices in 4D space. | - | ||||||||||||
| 60 | We therefore do not need to provide a separate vertex class. | - | ||||||||||||
| 61 | - | |||||||||||||
| 62 | \sa QQuaternion, QVector2D, QVector3D | - | ||||||||||||
| 63 | */ | - | ||||||||||||
| 64 | - | |||||||||||||
| 65 | /*! | - | ||||||||||||
| 66 | \fn QVector4D::QVector4D() | - | ||||||||||||
| 67 | - | |||||||||||||
| 68 | Constructs a null vector, i.e. with coordinates (0, 0, 0, 0). | - | ||||||||||||
| 69 | */ | - | ||||||||||||
| 70 | - | |||||||||||||
| 71 | /*! | - | ||||||||||||
| 72 | \fn QVector4D::QVector4D(Qt::Initialization) | - | ||||||||||||
| 73 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
| 74 | \internal | - | ||||||||||||
| 75 | - | |||||||||||||
| 76 | Constructs a vector without initializing the contents. | - | ||||||||||||
| 77 | */ | - | ||||||||||||
| 78 | - | |||||||||||||
| 79 | /*! | - | ||||||||||||
| 80 | \fn QVector4D::QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos) | - | ||||||||||||
| 81 | - | |||||||||||||
| 82 | Constructs a vector with coordinates (\a xpos, \a ypos, \a zpos, \a wpos). | - | ||||||||||||
| 83 | */ | - | ||||||||||||
| 84 | - | |||||||||||||
| 85 | /*! | - | ||||||||||||
| 86 | \fn QVector4D::QVector4D(const QPoint& point) | - | ||||||||||||
| 87 | - | |||||||||||||
| 88 | Constructs a vector with x and y coordinates from a 2D \a point, and | - | ||||||||||||
| 89 | z and w coordinates of 0. | - | ||||||||||||
| 90 | */ | - | ||||||||||||
| 91 | - | |||||||||||||
| 92 | /*! | - | ||||||||||||
| 93 | \fn QVector4D::QVector4D(const QPointF& point) | - | ||||||||||||
| 94 | - | |||||||||||||
| 95 | Constructs a vector with x and y coordinates from a 2D \a point, and | - | ||||||||||||
| 96 | z and w coordinates of 0. | - | ||||||||||||
| 97 | */ | - | ||||||||||||
| 98 | - | |||||||||||||
| 99 | #ifndef QT_NO_VECTOR2D | - | ||||||||||||
| 100 | - | |||||||||||||
| 101 | /*! | - | ||||||||||||
| 102 | Constructs a 4D vector from the specified 2D \a vector. The z | - | ||||||||||||
| 103 | and w coordinates are set to zero. | - | ||||||||||||
| 104 | - | |||||||||||||
| 105 | \sa toVector2D() | - | ||||||||||||
| 106 | */ | - | ||||||||||||
| 107 | QVector4D::QVector4D(const QVector2D& vector) | - | ||||||||||||
| 108 | { | - | ||||||||||||
| 109 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
| 110 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
| 111 | zp = 0.0f; | - | ||||||||||||
| 112 | wp = 0.0f; | - | ||||||||||||
| 113 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 114 | - | |||||||||||||
| 115 | /*! | - | ||||||||||||
| 116 | Constructs a 4D vector from the specified 2D \a vector. The z | - | ||||||||||||
| 117 | and w coordinates are set to \a zpos and \a wpos respectively. | - | ||||||||||||
| 118 | - | |||||||||||||
| 119 | \sa toVector2D() | - | ||||||||||||
| 120 | */ | - | ||||||||||||
| 121 | QVector4D::QVector4D(const QVector2D& vector, float zpos, float wpos) | - | ||||||||||||
| 122 | { | - | ||||||||||||
| 123 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
| 124 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
| 125 | zp = zpos; | - | ||||||||||||
| 126 | wp = wpos; | - | ||||||||||||
| 127 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 128 | - | |||||||||||||
| 129 | #endif | - | ||||||||||||
| 130 | - | |||||||||||||
| 131 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||
| 132 | - | |||||||||||||
| 133 | /*! | - | ||||||||||||
| 134 | Constructs a 4D vector from the specified 3D \a vector. The w | - | ||||||||||||
| 135 | coordinate is set to zero. | - | ||||||||||||
| 136 | - | |||||||||||||
| 137 | \sa toVector3D() | - | ||||||||||||
| 138 | */ | - | ||||||||||||
| 139 | QVector4D::QVector4D(const QVector3D& vector) | - | ||||||||||||
| 140 | { | - | ||||||||||||
| 141 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
| 142 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
| 143 | zp = vector.zp; | - | ||||||||||||
| 144 | wp = 0.0f; | - | ||||||||||||
| 145 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 146 | - | |||||||||||||
| 147 | /*! | - | ||||||||||||
| 148 | Constructs a 4D vector from the specified 3D \a vector. The w | - | ||||||||||||
| 149 | coordinate is set to \a wpos. | - | ||||||||||||
| 150 | - | |||||||||||||
| 151 | \sa toVector3D() | - | ||||||||||||
| 152 | */ | - | ||||||||||||
| 153 | QVector4D::QVector4D(const QVector3D& vector, float wpos) | - | ||||||||||||
| 154 | { | - | ||||||||||||
| 155 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
| 156 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
| 157 | zp = vector.zp; | - | ||||||||||||
| 158 | wp = wpos; | - | ||||||||||||
| 159 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 160 | - | |||||||||||||
| 161 | #endif | - | ||||||||||||
| 162 | - | |||||||||||||
| 163 | /*! | - | ||||||||||||
| 164 | \fn bool QVector4D::isNull() const | - | ||||||||||||
| 165 | - | |||||||||||||
| 166 | Returns \c true if the x, y, z, and w coordinates are set to 0.0, | - | ||||||||||||
| 167 | otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
| 168 | */ | - | ||||||||||||
| 169 | - | |||||||||||||
| 170 | /*! | - | ||||||||||||
| 171 | \fn float QVector4D::x() const | - | ||||||||||||
| 172 | - | |||||||||||||
| 173 | Returns the x coordinate of this point. | - | ||||||||||||
| 174 | - | |||||||||||||
| 175 | \sa setX(), y(), z(), w() | - | ||||||||||||
| 176 | */ | - | ||||||||||||
| 177 | - | |||||||||||||
| 178 | /*! | - | ||||||||||||
| 179 | \fn float QVector4D::y() const | - | ||||||||||||
| 180 | - | |||||||||||||
| 181 | Returns the y coordinate of this point. | - | ||||||||||||
| 182 | - | |||||||||||||
| 183 | \sa setY(), x(), z(), w() | - | ||||||||||||
| 184 | */ | - | ||||||||||||
| 185 | - | |||||||||||||
| 186 | /*! | - | ||||||||||||
| 187 | \fn float QVector4D::z() const | - | ||||||||||||
| 188 | - | |||||||||||||
| 189 | Returns the z coordinate of this point. | - | ||||||||||||
| 190 | - | |||||||||||||
| 191 | \sa setZ(), x(), y(), w() | - | ||||||||||||
| 192 | */ | - | ||||||||||||
| 193 | - | |||||||||||||
| 194 | /*! | - | ||||||||||||
| 195 | \fn float QVector4D::w() const | - | ||||||||||||
| 196 | - | |||||||||||||
| 197 | Returns the w coordinate of this point. | - | ||||||||||||
| 198 | - | |||||||||||||
| 199 | \sa setW(), x(), y(), z() | - | ||||||||||||
| 200 | */ | - | ||||||||||||
| 201 | - | |||||||||||||
| 202 | /*! | - | ||||||||||||
| 203 | \fn void QVector4D::setX(float x) | - | ||||||||||||
| 204 | - | |||||||||||||
| 205 | Sets the x coordinate of this point to the given \a x coordinate. | - | ||||||||||||
| 206 | - | |||||||||||||
| 207 | \sa x(), setY(), setZ(), setW() | - | ||||||||||||
| 208 | */ | - | ||||||||||||
| 209 | - | |||||||||||||
| 210 | /*! | - | ||||||||||||
| 211 | \fn void QVector4D::setY(float y) | - | ||||||||||||
| 212 | - | |||||||||||||
| 213 | Sets the y coordinate of this point to the given \a y coordinate. | - | ||||||||||||
| 214 | - | |||||||||||||
| 215 | \sa y(), setX(), setZ(), setW() | - | ||||||||||||
| 216 | */ | - | ||||||||||||
| 217 | - | |||||||||||||
| 218 | /*! | - | ||||||||||||
| 219 | \fn void QVector4D::setZ(float z) | - | ||||||||||||
| 220 | - | |||||||||||||
| 221 | Sets the z coordinate of this point to the given \a z coordinate. | - | ||||||||||||
| 222 | - | |||||||||||||
| 223 | \sa z(), setX(), setY(), setW() | - | ||||||||||||
| 224 | */ | - | ||||||||||||
| 225 | - | |||||||||||||
| 226 | /*! | - | ||||||||||||
| 227 | \fn void QVector4D::setW(float w) | - | ||||||||||||
| 228 | - | |||||||||||||
| 229 | Sets the w coordinate of this point to the given \a w coordinate. | - | ||||||||||||
| 230 | - | |||||||||||||
| 231 | \sa w(), setX(), setY(), setZ() | - | ||||||||||||
| 232 | */ | - | ||||||||||||
| 233 | - | |||||||||||||
| 234 | /*! \fn float &QVector4D::operator[](int i) | - | ||||||||||||
| 235 | \since 5.2 | - | ||||||||||||
| 236 | - | |||||||||||||
| 237 | Returns the component of the vector at index position \a i | - | ||||||||||||
| 238 | as a modifiable reference. | - | ||||||||||||
| 239 | - | |||||||||||||
| 240 | \a i must be a valid index position in the vector (i.e., 0 <= \a i | - | ||||||||||||
| 241 | < 4). | - | ||||||||||||
| 242 | */ | - | ||||||||||||
| 243 | - | |||||||||||||
| 244 | /*! \fn float QVector4D::operator[](int i) const | - | ||||||||||||
| 245 | \since 5.2 | - | ||||||||||||
| 246 | - | |||||||||||||
| 247 | Returns the component of the vector at index position \a i. | - | ||||||||||||
| 248 | - | |||||||||||||
| 249 | \a i must be a valid index position in the vector (i.e., 0 <= \a i | - | ||||||||||||
| 250 | < 4). | - | ||||||||||||
| 251 | */ | - | ||||||||||||
| 252 | - | |||||||||||||
| 253 | /*! | - | ||||||||||||
| 254 | Returns the length of the vector from the origin. | - | ||||||||||||
| 255 | - | |||||||||||||
| 256 | \sa lengthSquared(), normalized() | - | ||||||||||||
| 257 | */ | - | ||||||||||||
| 258 | float QVector4D::length() const | - | ||||||||||||
| 259 | { | - | ||||||||||||
| 260 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
| 261 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
| 262 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
| 263 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
| 264 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
| 265 | return float(std::sqrt(len)); never executed: return float(std::sqrt(len)); | 0 | ||||||||||||
| 266 | } | - | ||||||||||||
| 267 | - | |||||||||||||
| 268 | /*! | - | ||||||||||||
| 269 | Returns the squared length of the vector from the origin. | - | ||||||||||||
| 270 | This is equivalent to the dot product of the vector with itself. | - | ||||||||||||
| 271 | - | |||||||||||||
| 272 | \sa length(), dotProduct() | - | ||||||||||||
| 273 | */ | - | ||||||||||||
| 274 | float QVector4D::lengthSquared() const | - | ||||||||||||
| 275 | { | - | ||||||||||||
| 276 | return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; never executed: return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; | 0 | ||||||||||||
| 277 | } | - | ||||||||||||
| 278 | - | |||||||||||||
| 279 | /*! | - | ||||||||||||
| 280 | Returns the normalized unit vector form of this vector. | - | ||||||||||||
| 281 | - | |||||||||||||
| 282 | If this vector is null, then a null vector is returned. If the length | - | ||||||||||||
| 283 | of the vector is very close to 1, then the vector will be returned as-is. | - | ||||||||||||
| 284 | Otherwise the normalized form of the vector of length 1 will be returned. | - | ||||||||||||
| 285 | - | |||||||||||||
| 286 | \sa length(), normalize() | - | ||||||||||||
| 287 | */ | - | ||||||||||||
| 288 | QVector4D QVector4D::normalized() const | - | ||||||||||||
| 289 | { | - | ||||||||||||
| 290 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
| 291 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
| 292 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
| 293 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
| 294 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
| 295 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f)) {
| 0 | ||||||||||||
| 296 | return *this; never executed: return *this; | 0 | ||||||||||||
| 297 | } else if (!qFuzzyIsNull(len)) {
| 0 | ||||||||||||
| 298 | double sqrtLen = std::sqrt(len); | - | ||||||||||||
| 299 | return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
| 300 | float(double(yp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
| 301 | float(double(zp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
| 302 | float(double(wp) / sqrtLen)); never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
| 303 | } else { | - | ||||||||||||
| 304 | return QVector4D(); never executed: return QVector4D(); | 0 | ||||||||||||
| 305 | } | - | ||||||||||||
| 306 | } | - | ||||||||||||
| 307 | - | |||||||||||||
| 308 | /*! | - | ||||||||||||
| 309 | Normalizes the currect vector in place. Nothing happens if this | - | ||||||||||||
| 310 | vector is a null vector or the length of the vector is very close to 1. | - | ||||||||||||
| 311 | - | |||||||||||||
| 312 | \sa length(), normalized() | - | ||||||||||||
| 313 | */ | - | ||||||||||||
| 314 | void QVector4D::normalize() | - | ||||||||||||
| 315 | { | - | ||||||||||||
| 316 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
| 317 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
| 318 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
| 319 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
| 320 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
| 321 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f) || qFuzzyIsNull(len))
| 0 | ||||||||||||
| 322 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
| 323 | - | |||||||||||||
| 324 | len = std::sqrt(len); | - | ||||||||||||
| 325 | - | |||||||||||||
| 326 | xp = float(double(xp) / len); | - | ||||||||||||
| 327 | yp = float(double(yp) / len); | - | ||||||||||||
| 328 | zp = float(double(zp) / len); | - | ||||||||||||
| 329 | wp = float(double(wp) / len); | - | ||||||||||||
| 330 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 331 | - | |||||||||||||
| 332 | /*! | - | ||||||||||||
| 333 | \fn QVector4D &QVector4D::operator+=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 334 | - | |||||||||||||
| 335 | Adds the given \a vector to this vector and returns a reference to | - | ||||||||||||
| 336 | this vector. | - | ||||||||||||
| 337 | - | |||||||||||||
| 338 | \sa operator-=() | - | ||||||||||||
| 339 | */ | - | ||||||||||||
| 340 | - | |||||||||||||
| 341 | /*! | - | ||||||||||||
| 342 | \fn QVector4D &QVector4D::operator-=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 343 | - | |||||||||||||
| 344 | Subtracts the given \a vector from this vector and returns a reference to | - | ||||||||||||
| 345 | this vector. | - | ||||||||||||
| 346 | - | |||||||||||||
| 347 | \sa operator+=() | - | ||||||||||||
| 348 | */ | - | ||||||||||||
| 349 | - | |||||||||||||
| 350 | /*! | - | ||||||||||||
| 351 | \fn QVector4D &QVector4D::operator*=(float factor) | - | ||||||||||||
| 352 | - | |||||||||||||
| 353 | Multiplies this vector's coordinates by the given \a factor, and | - | ||||||||||||
| 354 | returns a reference to this vector. | - | ||||||||||||
| 355 | - | |||||||||||||
| 356 | \sa operator/=() | - | ||||||||||||
| 357 | */ | - | ||||||||||||
| 358 | - | |||||||||||||
| 359 | /*! | - | ||||||||||||
| 360 | \fn QVector4D &QVector4D::operator*=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 361 | - | |||||||||||||
| 362 | Multiplies the components of this vector by the corresponding | - | ||||||||||||
| 363 | components in \a vector. | - | ||||||||||||
| 364 | */ | - | ||||||||||||
| 365 | - | |||||||||||||
| 366 | /*! | - | ||||||||||||
| 367 | \fn QVector4D &QVector4D::operator/=(float divisor) | - | ||||||||||||
| 368 | - | |||||||||||||
| 369 | Divides this vector's coordinates by the given \a divisor, and | - | ||||||||||||
| 370 | returns a reference to this vector. | - | ||||||||||||
| 371 | - | |||||||||||||
| 372 | \sa operator*=() | - | ||||||||||||
| 373 | */ | - | ||||||||||||
| 374 | - | |||||||||||||
| 375 | /*! | - | ||||||||||||
| 376 | \fn QVector4D &QVector4D::operator/=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 377 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
| 378 | - | |||||||||||||
| 379 | Divides the components of this vector by the corresponding | - | ||||||||||||
| 380 | components in \a vector. | - | ||||||||||||
| 381 | - | |||||||||||||
| 382 | \sa operator*=() | - | ||||||||||||
| 383 | */ | - | ||||||||||||
| 384 | - | |||||||||||||
| 385 | /*! | - | ||||||||||||
| 386 | Returns the dot product of \a v1 and \a v2. | - | ||||||||||||
| 387 | */ | - | ||||||||||||
| 388 | float QVector4D::dotProduct(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
| 389 | { | - | ||||||||||||
| 390 | return v1.xp * v2.xp + v1.yp * v2.yp + v1.zp * v2.zp + v1.wp * v2.wp; never executed: return v1.xp * v2.xp + v1.yp * v2.yp + v1.zp * v2.zp + v1.wp * v2.wp; | 0 | ||||||||||||
| 391 | } | - | ||||||||||||
| 392 | - | |||||||||||||
| 393 | /*! | - | ||||||||||||
| 394 | \fn bool operator==(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
| 395 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 396 | - | |||||||||||||
| 397 | Returns \c true if \a v1 is equal to \a v2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
| 398 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||
| 399 | */ | - | ||||||||||||
| 400 | - | |||||||||||||
| 401 | /*! | - | ||||||||||||
| 402 | \fn bool operator!=(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
| 403 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 404 | - | |||||||||||||
| 405 | Returns \c true if \a v1 is not equal to \a v2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
| 406 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||
| 407 | */ | - | ||||||||||||
| 408 | - | |||||||||||||
| 409 | /*! | - | ||||||||||||
| 410 | \fn const QVector4D operator+(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
| 411 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 412 | - | |||||||||||||
| 413 | Returns a QVector4D object that is the sum of the given vectors, \a v1 | - | ||||||||||||
| 414 | and \a v2; each component is added separately. | - | ||||||||||||
| 415 | - | |||||||||||||
| 416 | \sa QVector4D::operator+=() | - | ||||||||||||
| 417 | */ | - | ||||||||||||
| 418 | - | |||||||||||||
| 419 | /*! | - | ||||||||||||
| 420 | \fn const QVector4D operator-(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
| 421 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 422 | - | |||||||||||||
| 423 | Returns a QVector4D object that is formed by subtracting \a v2 from \a v1; | - | ||||||||||||
| 424 | each component is subtracted separately. | - | ||||||||||||
| 425 | - | |||||||||||||
| 426 | \sa QVector4D::operator-=() | - | ||||||||||||
| 427 | */ | - | ||||||||||||
| 428 | - | |||||||||||||
| 429 | /*! | - | ||||||||||||
| 430 | \fn const QVector4D operator*(float factor, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 431 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 432 | - | |||||||||||||
| 433 | Returns a copy of the given \a vector, multiplied by the given \a factor. | - | ||||||||||||
| 434 | - | |||||||||||||
| 435 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
| 436 | */ | - | ||||||||||||
| 437 | - | |||||||||||||
| 438 | /*! | - | ||||||||||||
| 439 | \fn const QVector4D operator*(const QVector4D &vector, float factor) | - | ||||||||||||
| 440 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 441 | - | |||||||||||||
| 442 | Returns a copy of the given \a vector, multiplied by the given \a factor. | - | ||||||||||||
| 443 | - | |||||||||||||
| 444 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
| 445 | */ | - | ||||||||||||
| 446 | - | |||||||||||||
| 447 | /*! | - | ||||||||||||
| 448 | \fn const QVector4D operator*(const QVector4D &v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
| 449 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 450 | - | |||||||||||||
| 451 | Returns the vector consisting of the multiplication of the | - | ||||||||||||
| 452 | components from \a v1 and \a v2. | - | ||||||||||||
| 453 | - | |||||||||||||
| 454 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
| 455 | */ | - | ||||||||||||
| 456 | - | |||||||||||||
| 457 | /*! | - | ||||||||||||
| 458 | \fn const QVector4D operator-(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 459 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 460 | \overload | - | ||||||||||||
| 461 | - | |||||||||||||
| 462 | Returns a QVector4D object that is formed by changing the sign of | - | ||||||||||||
| 463 | all three components of the given \a vector. | - | ||||||||||||
| 464 | - | |||||||||||||
| 465 | Equivalent to \c {QVector4D(0,0,0,0) - vector}. | - | ||||||||||||
| 466 | */ | - | ||||||||||||
| 467 | - | |||||||||||||
| 468 | /*! | - | ||||||||||||
| 469 | \fn const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, float divisor) | - | ||||||||||||
| 470 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 471 | - | |||||||||||||
| 472 | Returns the QVector4D object formed by dividing all four components of | - | ||||||||||||
| 473 | the given \a vector by the given \a divisor. | - | ||||||||||||
| 474 | - | |||||||||||||
| 475 | \sa QVector4D::operator/=() | - | ||||||||||||
| 476 | */ | - | ||||||||||||
| 477 | - | |||||||||||||
| 478 | /*! | - | ||||||||||||
| 479 | \fn const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, const QVector4D &divisor) | - | ||||||||||||
| 480 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 481 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
| 482 | - | |||||||||||||
| 483 | Returns the QVector4D object formed by dividing components of the given | - | ||||||||||||
| 484 | \a vector by a respective components of the given \a divisor. | - | ||||||||||||
| 485 | - | |||||||||||||
| 486 | \sa QVector4D::operator/=() | - | ||||||||||||
| 487 | */ | - | ||||||||||||
| 488 | - | |||||||||||||
| 489 | /*! | - | ||||||||||||
| 490 | \fn bool qFuzzyCompare(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
| 491 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 492 | - | |||||||||||||
| 493 | Returns \c true if \a v1 and \a v2 are equal, allowing for a small | - | ||||||||||||
| 494 | fuzziness factor for floating-point comparisons; false otherwise. | - | ||||||||||||
| 495 | */ | - | ||||||||||||
| 496 | - | |||||||||||||
| 497 | #ifndef QT_NO_VECTOR2D | - | ||||||||||||
| 498 | - | |||||||||||||
| 499 | /*! | - | ||||||||||||
| 500 | Returns the 2D vector form of this 4D vector, dropping the z and w coordinates. | - | ||||||||||||
| 501 | - | |||||||||||||
| 502 | \sa toVector2DAffine(), toVector3D(), toPoint() | - | ||||||||||||
| 503 | */ | - | ||||||||||||
| 504 | QVector2D QVector4D::toVector2D() const | - | ||||||||||||
| 505 | { | - | ||||||||||||
| 506 | return QVector2D(xp, yp); never executed: return QVector2D(xp, yp); | 0 | ||||||||||||
| 507 | } | - | ||||||||||||
| 508 | - | |||||||||||||
| 509 | /*! | - | ||||||||||||
| 510 | Returns the 2D vector form of this 4D vector, dividing the x and y | - | ||||||||||||
| 511 | coordinates by the w coordinate and dropping the z coordinate. | - | ||||||||||||
| 512 | Returns a null vector if w is zero. | - | ||||||||||||
| 513 | - | |||||||||||||
| 514 | \sa toVector2D(), toVector3DAffine(), toPoint() | - | ||||||||||||
| 515 | */ | - | ||||||||||||
| 516 | QVector2D QVector4D::toVector2DAffine() const | - | ||||||||||||
| 517 | { | - | ||||||||||||
| 518 | if (qIsNull(wp))
| 0 | ||||||||||||
| 519 | return QVector2D(); never executed: return QVector2D(); | 0 | ||||||||||||
| 520 | return QVector2D(xp / wp, yp / wp); never executed: return QVector2D(xp / wp, yp / wp); | 0 | ||||||||||||
| 521 | } | - | ||||||||||||
| 522 | - | |||||||||||||
| 523 | #endif | - | ||||||||||||
| 524 | - | |||||||||||||
| 525 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||
| 526 | - | |||||||||||||
| 527 | /*! | - | ||||||||||||
| 528 | Returns the 3D vector form of this 4D vector, dropping the w coordinate. | - | ||||||||||||
| 529 | - | |||||||||||||
| 530 | \sa toVector3DAffine(), toVector2D(), toPoint() | - | ||||||||||||
| 531 | */ | - | ||||||||||||
| 532 | QVector3D QVector4D::toVector3D() const | - | ||||||||||||
| 533 | { | - | ||||||||||||
| 534 | return QVector3D(xp, yp, zp); never executed: return QVector3D(xp, yp, zp); | 0 | ||||||||||||
| 535 | } | - | ||||||||||||
| 536 | - | |||||||||||||
| 537 | /*! | - | ||||||||||||
| 538 | Returns the 3D vector form of this 4D vector, dividing the x, y, and | - | ||||||||||||
| 539 | z coordinates by the w coordinate. Returns a null vector if w is zero. | - | ||||||||||||
| 540 | - | |||||||||||||
| 541 | \sa toVector3D(), toVector2DAffine(), toPoint() | - | ||||||||||||
| 542 | */ | - | ||||||||||||
| 543 | QVector3D QVector4D::toVector3DAffine() const | - | ||||||||||||
| 544 | { | - | ||||||||||||
| 545 | if (qIsNull(wp))
| 0 | ||||||||||||
| 546 | return QVector3D(); never executed: return QVector3D(); | 0 | ||||||||||||
| 547 | return QVector3D(xp / wp, yp / wp, zp / wp); never executed: return QVector3D(xp / wp, yp / wp, zp / wp); | 0 | ||||||||||||
| 548 | } | - | ||||||||||||
| 549 | - | |||||||||||||
| 550 | #endif | - | ||||||||||||
| 551 | - | |||||||||||||
| 552 | /*! | - | ||||||||||||
| 553 | \fn QPoint QVector4D::toPoint() const | - | ||||||||||||
| 554 | - | |||||||||||||
| 555 | Returns the QPoint form of this 4D vector. The z and w coordinates | - | ||||||||||||
| 556 | are dropped. | - | ||||||||||||
| 557 | - | |||||||||||||
| 558 | \sa toPointF(), toVector2D() | - | ||||||||||||
| 559 | */ | - | ||||||||||||
| 560 | - | |||||||||||||
| 561 | /*! | - | ||||||||||||
| 562 | \fn QPointF QVector4D::toPointF() const | - | ||||||||||||
| 563 | - | |||||||||||||
| 564 | Returns the QPointF form of this 4D vector. The z and w coordinates | - | ||||||||||||
| 565 | are dropped. | - | ||||||||||||
| 566 | - | |||||||||||||
| 567 | \sa toPoint(), toVector2D() | - | ||||||||||||
| 568 | */ | - | ||||||||||||
| 569 | - | |||||||||||||
| 570 | /*! | - | ||||||||||||
| 571 | Returns the 4D vector as a QVariant. | - | ||||||||||||
| 572 | */ | - | ||||||||||||
| 573 | QVector4D::operator QVariant() const | - | ||||||||||||
| 574 | { | - | ||||||||||||
| 575 | return QVariant(QVariant::Vector4D, this); never executed: return QVariant(QVariant::Vector4D, this); | 0 | ||||||||||||
| 576 | } | - | ||||||||||||
| 577 | - | |||||||||||||
| 578 | #ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM | - | ||||||||||||
| 579 | - | |||||||||||||
| 580 | QDebug operator<<(QDebug dbg, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 581 | { | - | ||||||||||||
| 582 | QDebugStateSaver saver(dbg); | - | ||||||||||||
| 583 | dbg.nospace() << "QVector4D(" | - | ||||||||||||
| 584 | << vector.x() << ", " << vector.y() << ", " | - | ||||||||||||
| 585 | << vector.z() << ", " << vector.w() << ')'; | - | ||||||||||||
| 586 | return dbg; never executed: return dbg; | 0 | ||||||||||||
| 587 | } | - | ||||||||||||
| 588 | - | |||||||||||||
| 589 | #endif | - | ||||||||||||
| 590 | - | |||||||||||||
| 591 | #ifndef QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||
| 592 | - | |||||||||||||
| 593 | /*! | - | ||||||||||||
| 594 | \fn QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 595 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 596 | - | |||||||||||||
| 597 | Writes the given \a vector to the given \a stream and returns a | - | ||||||||||||
| 598 | reference to the stream. | - | ||||||||||||
| 599 | - | |||||||||||||
| 600 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||
| 601 | */ | - | ||||||||||||
| 602 | - | |||||||||||||
| 603 | QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 604 | { | - | ||||||||||||
| 605 | stream << vector.x() << vector.y() | - | ||||||||||||
| 606 | << vector.z() << vector.w(); | - | ||||||||||||
| 607 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||
| 608 | } | - | ||||||||||||
| 609 | - | |||||||||||||
| 610 | /*! | - | ||||||||||||
| 611 | \fn QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 612 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
| 613 | - | |||||||||||||
| 614 | Reads a 4D vector from the given \a stream into the given \a vector | - | ||||||||||||
| 615 | and returns a reference to the stream. | - | ||||||||||||
| 616 | - | |||||||||||||
| 617 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||
| 618 | */ | - | ||||||||||||
| 619 | - | |||||||||||||
| 620 | QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
| 621 | { | - | ||||||||||||
| 622 | float x, y, z, w; | - | ||||||||||||
| 623 | stream >> x; | - | ||||||||||||
| 624 | stream >> y; | - | ||||||||||||
| 625 | stream >> z; | - | ||||||||||||
| 626 | stream >> w; | - | ||||||||||||
| 627 | vector.setX(x); | - | ||||||||||||
| 628 | vector.setY(y); | - | ||||||||||||
| 629 | vector.setZ(z); | - | ||||||||||||
| 630 | vector.setW(w); | - | ||||||||||||
| 631 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||
| 632 | } | - | ||||||||||||
| 633 | - | |||||||||||||
| 634 | #endif // QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||
| 635 | - | |||||||||||||
| 636 | #endif // QT_NO_VECTOR4D | - | ||||||||||||
| 637 | - | |||||||||||||
| 638 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||
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