Absolute File Name: | /home/opencoverage/opencoverage/guest-scripts/qtdeclarative/src/qtdeclarative/src/quick/items/qquickgenericshadereffect.cpp |
Source code | Switch to Preprocessed file |
Line | Source | Count | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||
4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtQuick module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||
14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||
15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||
19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||
20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||
21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||
22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||
23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
24 | ** | - | ||||||||||||
25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||
26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||
27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||
28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||
29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||
30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||
31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||
32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||
33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||
34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
35 | ** | - | ||||||||||||
36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||
37 | ** | - | ||||||||||||
38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||
39 | - | |||||||||||||
40 | #include <private/qquickgenericshadereffect_p.h> | - | ||||||||||||
41 | #include <private/qquickwindow_p.h> | - | ||||||||||||
42 | #include <private/qquickitem_p.h> | - | ||||||||||||
43 | #include <QSignalMapper> | - | ||||||||||||
44 | - | |||||||||||||
45 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||
46 | - | |||||||||||||
47 | // The generic shader effect is used when the scenegraph backend indicates | - | ||||||||||||
48 | // SupportsShaderEffectNode. This, unlike the monolithic and interconnected (e.g. | - | ||||||||||||
49 | // with particles) OpenGL variant, passes most of the work to a scenegraph node | - | ||||||||||||
50 | // created via the adaptation layer, thus allowing different implementation in | - | ||||||||||||
51 | // the backends. | - | ||||||||||||
52 | - | |||||||||||||
53 | QQuickGenericShaderEffect::QQuickGenericShaderEffect(QQuickShaderEffect *item, QObject *parent) | - | ||||||||||||
54 | : QObject(parent) | - | ||||||||||||
55 | , m_item(item) | - | ||||||||||||
56 | , m_meshResolution(1, 1) | - | ||||||||||||
57 | , m_mesh(nullptr) | - | ||||||||||||
58 | , m_cullMode(QQuickShaderEffect::NoCulling) | - | ||||||||||||
59 | , m_blending(true) | - | ||||||||||||
60 | , m_supportsAtlasTextures(false) | - | ||||||||||||
61 | , m_mgr(nullptr) | - | ||||||||||||
62 | , m_fragNeedsUpdate(true) | - | ||||||||||||
63 | , m_vertNeedsUpdate(true) | - | ||||||||||||
64 | , m_dirty(nullptr) | - | ||||||||||||
65 | { | - | ||||||||||||
66 | qRegisterMetaType<QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Type>("ShaderInfo::Type"); | - | ||||||||||||
67 | for (int i = 0; i < NShader; ++i)
| 0 | ||||||||||||
68 | m_inProgress[i] = nullptr; never executed: m_inProgress[i] = nullptr; | 0 | ||||||||||||
69 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
70 | - | |||||||||||||
71 | QQuickGenericShaderEffect::~QQuickGenericShaderEffect() | - | ||||||||||||
72 | { | - | ||||||||||||
73 | for (int i = 0; i < NShader; ++i) {
| 0 | ||||||||||||
74 | disconnectSignals(Shader(i)); | - | ||||||||||||
75 | for (const auto &sm : qAsConst(m_signalMappers[i])) | - | ||||||||||||
76 | delete sm.mapper; never executed: delete sm.mapper; | 0 | ||||||||||||
77 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
78 | - | |||||||||||||
79 | delete m_mgr; | - | ||||||||||||
80 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
81 | - | |||||||||||||
82 | void QQuickGenericShaderEffect::setFragmentShader(const QByteArray &src) | - | ||||||||||||
83 | { | - | ||||||||||||
84 | // Compare the actual values since they are often just filenames. | - | ||||||||||||
85 | // Optimizing by comparing constData() is a bad idea since seemingly static | - | ||||||||||||
86 | // strings in QML may in fact have different addresses when a binding | - | ||||||||||||
87 | // triggers assigning the "same" value to the property. | - | ||||||||||||
88 | if (m_fragShader == src)
| 0 | ||||||||||||
89 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
90 | - | |||||||||||||
91 | m_fragShader = src; | - | ||||||||||||
92 | - | |||||||||||||
93 | m_fragNeedsUpdate = true; | - | ||||||||||||
94 | if (m_item->isComponentComplete())
| 0 | ||||||||||||
95 | maybeUpdateShaders(); never executed: maybeUpdateShaders(); | 0 | ||||||||||||
96 | - | |||||||||||||
97 | emit m_item->fragmentShaderChanged(); | - | ||||||||||||
98 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
99 | - | |||||||||||||
100 | void QQuickGenericShaderEffect::setVertexShader(const QByteArray &src) | - | ||||||||||||
101 | { | - | ||||||||||||
102 | if (m_vertShader == src)
| 0 | ||||||||||||
103 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
104 | - | |||||||||||||
105 | m_vertShader = src; | - | ||||||||||||
106 | - | |||||||||||||
107 | m_vertNeedsUpdate = true; | - | ||||||||||||
108 | if (m_item->isComponentComplete())
| 0 | ||||||||||||
109 | maybeUpdateShaders(); never executed: maybeUpdateShaders(); | 0 | ||||||||||||
110 | - | |||||||||||||
111 | emit m_item->vertexShaderChanged(); | - | ||||||||||||
112 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
113 | - | |||||||||||||
114 | void QQuickGenericShaderEffect::setBlending(bool enable) | - | ||||||||||||
115 | { | - | ||||||||||||
116 | if (m_blending == enable)
| 0 | ||||||||||||
117 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
118 | - | |||||||||||||
119 | m_blending = enable; | - | ||||||||||||
120 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
121 | emit m_item->blendingChanged(); | - | ||||||||||||
122 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
123 | - | |||||||||||||
124 | QVariant QQuickGenericShaderEffect::mesh() const | - | ||||||||||||
125 | { | - | ||||||||||||
126 | return m_mesh ? qVariantFromValue(static_cast<QObject *>(m_mesh)) never executed: return m_mesh ? qVariantFromValue(static_cast<QObject *>(m_mesh)) : qVariantFromValue(m_meshResolution); | 0 | ||||||||||||
127 | : qVariantFromValue(m_meshResolution); never executed: return m_mesh ? qVariantFromValue(static_cast<QObject *>(m_mesh)) : qVariantFromValue(m_meshResolution); | 0 | ||||||||||||
128 | } | - | ||||||||||||
129 | - | |||||||||||||
130 | void QQuickGenericShaderEffect::setMesh(const QVariant &mesh) | - | ||||||||||||
131 | { | - | ||||||||||||
132 | QQuickShaderEffectMesh *newMesh = qobject_cast<QQuickShaderEffectMesh *>(qvariant_cast<QObject *>(mesh)); | - | ||||||||||||
133 | if (newMesh && newMesh == m_mesh)
| 0 | ||||||||||||
134 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
135 | - | |||||||||||||
136 | if (m_mesh)
| 0 | ||||||||||||
137 | disconnect(m_mesh, SIGNAL(geometryChanged()), this, nullptr); never executed: disconnect(m_mesh, qFlagLocation("2""geometryChanged()" "\0" __FILE__ ":" "137"), this, nullptr); | 0 | ||||||||||||
138 | - | |||||||||||||
139 | m_mesh = newMesh; | - | ||||||||||||
140 | - | |||||||||||||
141 | if (m_mesh) {
| 0 | ||||||||||||
142 | connect(m_mesh, SIGNAL(geometryChanged()), this, SLOT(markGeometryDirtyAndUpdate())); | - | ||||||||||||
143 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
144 | if (mesh.canConvert<QSize>()) {
| 0 | ||||||||||||
145 | m_meshResolution = mesh.toSize(); | - | ||||||||||||
146 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
147 | QList<QByteArray> res = mesh.toByteArray().split('x'); | - | ||||||||||||
148 | bool ok = res.size() == 2; | - | ||||||||||||
149 | if (ok) {
| 0 | ||||||||||||
150 | int w = res.at(0).toInt(&ok); | - | ||||||||||||
151 | if (ok) {
| 0 | ||||||||||||
152 | int h = res.at(1).toInt(&ok); | - | ||||||||||||
153 | if (ok)
| 0 | ||||||||||||
154 | m_meshResolution = QSize(w, h); never executed: m_meshResolution = QSize(w, h); | 0 | ||||||||||||
155 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
156 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
157 | if (!ok)
| 0 | ||||||||||||
158 | qWarning("ShaderEffect: mesh property must be a size or an object deriving from QQuickShaderEffectMesh"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 158, __PRETTY_FUNCTION__).warning("ShaderEffect: mesh property must be a size or an object deriving from QQuickShaderEffectMesh"); | 0 | ||||||||||||
159 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
160 | m_defaultMesh.setResolution(m_meshResolution); | - | ||||||||||||
161 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
162 | - | |||||||||||||
163 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderMesh; | - | ||||||||||||
164 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
165 | - | |||||||||||||
166 | emit m_item->meshChanged(); | - | ||||||||||||
167 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
168 | - | |||||||||||||
169 | void QQuickGenericShaderEffect::setCullMode(QQuickShaderEffect::CullMode face) | - | ||||||||||||
170 | { | - | ||||||||||||
171 | if (m_cullMode == face)
| 0 | ||||||||||||
172 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
173 | - | |||||||||||||
174 | m_cullMode = face; | - | ||||||||||||
175 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
176 | emit m_item->cullModeChanged(); | - | ||||||||||||
177 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
178 | - | |||||||||||||
179 | void QQuickGenericShaderEffect::setSupportsAtlasTextures(bool supports) | - | ||||||||||||
180 | { | - | ||||||||||||
181 | if (m_supportsAtlasTextures == supports)
| 0 | ||||||||||||
182 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
183 | - | |||||||||||||
184 | m_supportsAtlasTextures = supports; | - | ||||||||||||
185 | markGeometryDirtyAndUpdate(); | - | ||||||||||||
186 | emit m_item->supportsAtlasTexturesChanged(); | - | ||||||||||||
187 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
188 | - | |||||||||||||
189 | QString QQuickGenericShaderEffect::parseLog() | - | ||||||||||||
190 | { | - | ||||||||||||
191 | maybeUpdateShaders(); | - | ||||||||||||
192 | return log(); never executed: return log(); | 0 | ||||||||||||
193 | } | - | ||||||||||||
194 | - | |||||||||||||
195 | QString QQuickGenericShaderEffect::log() const | - | ||||||||||||
196 | { | - | ||||||||||||
197 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *mgr = shaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
198 | if (!mgr)
| 0 | ||||||||||||
199 | return QString(); never executed: return QString(); | 0 | ||||||||||||
200 | - | |||||||||||||
201 | return mgr->log(); never executed: return mgr->log(); | 0 | ||||||||||||
202 | } | - | ||||||||||||
203 | - | |||||||||||||
204 | QQuickShaderEffect::Status QQuickGenericShaderEffect::status() const | - | ||||||||||||
205 | { | - | ||||||||||||
206 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *mgr = shaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
207 | if (!mgr)
| 0 | ||||||||||||
208 | return QQuickShaderEffect::Uncompiled; never executed: return QQuickShaderEffect::Uncompiled; | 0 | ||||||||||||
209 | - | |||||||||||||
210 | return QQuickShaderEffect::Status(mgr->status()); never executed: return QQuickShaderEffect::Status(mgr->status()); | 0 | ||||||||||||
211 | } | - | ||||||||||||
212 | - | |||||||||||||
213 | void QQuickGenericShaderEffect::handleEvent(QEvent *event) | - | ||||||||||||
214 | { | - | ||||||||||||
215 | if (event->type() == QEvent::DynamicPropertyChange) {
| 0-108 | ||||||||||||
216 | QDynamicPropertyChangeEvent *e = static_cast<QDynamicPropertyChangeEvent *>(event); | - | ||||||||||||
217 | for (int shaderType = 0; shaderType < NShader; ++shaderType) {
| 0 | ||||||||||||
218 | const auto &vars(m_shaders[shaderType].shaderInfo.variables); | - | ||||||||||||
219 | for (int idx = 0; idx < vars.count(); ++idx) {
| 0 | ||||||||||||
220 | if (vars[idx].name == e->propertyName()) {
| 0 | ||||||||||||
221 | propertyChanged((shaderType << 16) | idx); | - | ||||||||||||
222 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
223 | } | - | ||||||||||||
224 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
225 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
226 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
227 | } executed 108 times by 5 tests: end of block Executed by:
| 108 | ||||||||||||
228 | - | |||||||||||||
229 | void QQuickGenericShaderEffect::handleGeometryChanged(const QRectF &, const QRectF &) | - | ||||||||||||
230 | { | - | ||||||||||||
231 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderGeometry; | - | ||||||||||||
232 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
233 | - | |||||||||||||
234 | QSGNode *QQuickGenericShaderEffect::handleUpdatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *) | - | ||||||||||||
235 | { | - | ||||||||||||
236 | QSGShaderEffectNode *node = static_cast<QSGShaderEffectNode *>(oldNode); | - | ||||||||||||
237 | - | |||||||||||||
238 | if (m_item->width() <= 0 || m_item->height() <= 0) {
| 0 | ||||||||||||
239 | delete node; | - | ||||||||||||
240 | return nullptr; never executed: return nullptr; | 0 | ||||||||||||
241 | } | - | ||||||||||||
242 | - | |||||||||||||
243 | // Do not change anything while a new shader is being reflected or compiled. | - | ||||||||||||
244 | if (m_inProgress[Vertex] || m_inProgress[Fragment])
| 0 | ||||||||||||
245 | return node; never executed: return node; | 0 | ||||||||||||
246 | - | |||||||||||||
247 | // The manager should be already created on the gui thread. Just take that instance. | - | ||||||||||||
248 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *mgr = shaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
249 | if (!mgr) {
| 0 | ||||||||||||
250 | delete node; | - | ||||||||||||
251 | return nullptr; never executed: return nullptr; | 0 | ||||||||||||
252 | } | - | ||||||||||||
253 | - | |||||||||||||
254 | if (!node) {
| 0 | ||||||||||||
255 | QSGRenderContext *rc = QQuickWindowPrivate::get(m_item->window())->context; | - | ||||||||||||
256 | node = rc->sceneGraphContext()->createShaderEffectNode(rc, mgr); | - | ||||||||||||
257 | m_dirty = QSGShaderEffectNode::DirtyShaderAll; | - | ||||||||||||
258 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
259 | - | |||||||||||||
260 | QSGShaderEffectNode::SyncData sd; | - | ||||||||||||
261 | sd.dirty = m_dirty; | - | ||||||||||||
262 | sd.cullMode = QSGShaderEffectNode::CullMode(m_cullMode); | - | ||||||||||||
263 | sd.blending = m_blending; | - | ||||||||||||
264 | sd.vertex.shader = &m_shaders[Vertex]; | - | ||||||||||||
265 | sd.vertex.dirtyConstants = &m_dirtyConstants[Vertex]; | - | ||||||||||||
266 | sd.vertex.dirtyTextures = &m_dirtyTextures[Vertex]; | - | ||||||||||||
267 | sd.fragment.shader = &m_shaders[Fragment]; | - | ||||||||||||
268 | sd.fragment.dirtyConstants = &m_dirtyConstants[Fragment]; | - | ||||||||||||
269 | sd.fragment.dirtyTextures = &m_dirtyTextures[Fragment]; | - | ||||||||||||
270 | node->syncMaterial(&sd); | - | ||||||||||||
271 | - | |||||||||||||
272 | if (m_dirty & QSGShaderEffectNode::DirtyShaderMesh) {
| 0 | ||||||||||||
273 | node->setGeometry(nullptr); | - | ||||||||||||
274 | m_dirty &= ~QSGShaderEffectNode::DirtyShaderMesh; | - | ||||||||||||
275 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderGeometry; | - | ||||||||||||
276 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
277 | - | |||||||||||||
278 | if (m_dirty & QSGShaderEffectNode::DirtyShaderGeometry) {
| 0 | ||||||||||||
279 | const QRectF rect(0, 0, m_item->width(), m_item->height()); | - | ||||||||||||
280 | QQuickShaderEffectMesh *mesh = m_mesh ? m_mesh : &m_defaultMesh;
| 0 | ||||||||||||
281 | QSGGeometry *geometry = node->geometry(); | - | ||||||||||||
282 | - | |||||||||||||
283 | const QRectF srcRect = node->updateNormalizedTextureSubRect(m_supportsAtlasTextures); | - | ||||||||||||
284 | geometry = mesh->updateGeometry(geometry, 2, 0, srcRect, rect); | - | ||||||||||||
285 | - | |||||||||||||
286 | node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, false); | - | ||||||||||||
287 | node->setGeometry(geometry); | - | ||||||||||||
288 | node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true); | - | ||||||||||||
289 | - | |||||||||||||
290 | m_dirty &= ~QSGShaderEffectNode::DirtyShaderGeometry; | - | ||||||||||||
291 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
292 | - | |||||||||||||
293 | m_dirty = nullptr; | - | ||||||||||||
294 | for (int i = 0; i < NShader; ++i) {
| 0 | ||||||||||||
295 | m_dirtyConstants[i].clear(); | - | ||||||||||||
296 | m_dirtyTextures[i].clear(); | - | ||||||||||||
297 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
298 | - | |||||||||||||
299 | return node; never executed: return node; | 0 | ||||||||||||
300 | } | - | ||||||||||||
301 | - | |||||||||||||
302 | void QQuickGenericShaderEffect::maybeUpdateShaders() | - | ||||||||||||
303 | { | - | ||||||||||||
304 | if (m_vertNeedsUpdate)
| 0 | ||||||||||||
305 | m_vertNeedsUpdate = !updateShader(Vertex, m_vertShader); never executed: m_vertNeedsUpdate = !updateShader(Vertex, m_vertShader); | 0 | ||||||||||||
306 | if (m_fragNeedsUpdate)
| 0 | ||||||||||||
307 | m_fragNeedsUpdate = !updateShader(Fragment, m_fragShader); never executed: m_fragNeedsUpdate = !updateShader(Fragment, m_fragShader); | 0 | ||||||||||||
308 | if (m_vertNeedsUpdate || m_fragNeedsUpdate) {
| 0 | ||||||||||||
309 | // This function is invoked either from componentComplete or in a | - | ||||||||||||
310 | // response to a previous invocation's polish() request. If this is | - | ||||||||||||
311 | // case #1 then updateShader can fail due to not having a window or | - | ||||||||||||
312 | // scenegraph ready. Schedule the polish to try again later. In case #2 | - | ||||||||||||
313 | // the backend probably does not have shadereffect support so there is | - | ||||||||||||
314 | // nothing to do for us here. | - | ||||||||||||
315 | if (!m_item->window() || !m_item->window()->isSceneGraphInitialized())
| 0 | ||||||||||||
316 | m_item->polish(); never executed: m_item->polish(); | 0 | ||||||||||||
317 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
318 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
319 | - | |||||||||||||
320 | void QQuickGenericShaderEffect::handleItemChange(QQuickItem::ItemChange change, const QQuickItem::ItemChangeData &value) | - | ||||||||||||
321 | { | - | ||||||||||||
322 | // Move the window ref. | - | ||||||||||||
323 | if (change == QQuickItem::ItemSceneChange) {
| 0 | ||||||||||||
324 | for (int shaderType = 0; shaderType < NShader; ++shaderType) {
| 0 | ||||||||||||
325 | for (const auto &vd : qAsConst(m_shaders[shaderType].varData)) { | - | ||||||||||||
326 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source) {
| 0 | ||||||||||||
327 | QQuickItem *source = qobject_cast<QQuickItem *>(qvariant_cast<QObject *>(vd.value)); | - | ||||||||||||
328 | if (source) {
| 0 | ||||||||||||
329 | if (value.window)
| 0 | ||||||||||||
330 | QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(value.window); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(value.window); | 0 | ||||||||||||
331 | else | - | ||||||||||||
332 | QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); | 0 | ||||||||||||
333 | } | - | ||||||||||||
334 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
335 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
336 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
337 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
338 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
339 | - | |||||||||||||
340 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *QQuickGenericShaderEffect::shaderEffectManager() const | - | ||||||||||||
341 | { | - | ||||||||||||
342 | if (!m_mgr) {
| 0 | ||||||||||||
343 | // return null if this is not the gui thread and not already created | - | ||||||||||||
344 | if (QThread::currentThread() != m_item->thread())
| 0 | ||||||||||||
345 | return m_mgr; never executed: return m_mgr; | 0 | ||||||||||||
346 | QQuickWindow *w = m_item->window(); | - | ||||||||||||
347 | if (w) { // note: just the window, don't care about isSceneGraphInitialized() here
| 0 | ||||||||||||
348 | m_mgr = QQuickWindowPrivate::get(w)->context->sceneGraphContext()->createGuiThreadShaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
349 | if (m_mgr) {
| 0 | ||||||||||||
350 | connect(m_mgr, SIGNAL(logAndStatusChanged()), m_item, SIGNAL(logChanged())); | - | ||||||||||||
351 | connect(m_mgr, SIGNAL(logAndStatusChanged()), m_item, SIGNAL(statusChanged())); | - | ||||||||||||
352 | connect(m_mgr, SIGNAL(textureChanged()), this, SLOT(markGeometryDirtyAndUpdateIfSupportsAtlas())); | - | ||||||||||||
353 | connect(m_mgr, &QSGGuiThreadShaderEffectManager::shaderCodePrepared, this, &QQuickGenericShaderEffect::shaderCodePrepared); | - | ||||||||||||
354 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
355 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
356 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
357 | - | |||||||||||||
358 | return m_mgr; never executed: return m_mgr; | 0 | ||||||||||||
359 | } | - | ||||||||||||
360 | - | |||||||||||||
361 | void QQuickGenericShaderEffect::disconnectSignals(Shader shaderType) | - | ||||||||||||
362 | { | - | ||||||||||||
363 | for (auto &sm : m_signalMappers[shaderType]) { | - | ||||||||||||
364 | if (sm.active) {
| 0 | ||||||||||||
365 | sm.active = false; | - | ||||||||||||
366 | QObject::disconnect(m_item, nullptr, sm.mapper, SLOT(map())); | - | ||||||||||||
367 | QObject::disconnect(sm.mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(propertyChanged(int))); | - | ||||||||||||
368 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
369 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
370 | for (const auto &vd : qAsConst(m_shaders[shaderType].varData)) { | - | ||||||||||||
371 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source) {
| 0 | ||||||||||||
372 | QQuickItem *source = qobject_cast<QQuickItem *>(qvariant_cast<QObject *>(vd.value)); | - | ||||||||||||
373 | if (source) {
| 0 | ||||||||||||
374 | if (m_item->window())
| 0 | ||||||||||||
375 | QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); | 0 | ||||||||||||
376 | QObject::disconnect(source, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(sourceDestroyed(QObject*))); | - | ||||||||||||
377 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
378 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
379 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
380 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
381 | - | |||||||||||||
382 | struct ShaderInfoCache | - | ||||||||||||
383 | { | - | ||||||||||||
384 | bool contains(const QByteArray &key) const | - | ||||||||||||
385 | { | - | ||||||||||||
386 | return m_shaderInfoCache.contains(key); never executed: return m_shaderInfoCache.contains(key); | 0 | ||||||||||||
387 | } | - | ||||||||||||
388 | - | |||||||||||||
389 | QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo value(const QByteArray &key) const | - | ||||||||||||
390 | { | - | ||||||||||||
391 | return m_shaderInfoCache.value(key); never executed: return m_shaderInfoCache.value(key); | 0 | ||||||||||||
392 | } | - | ||||||||||||
393 | - | |||||||||||||
394 | void insert(const QByteArray &key, const QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo &value) | - | ||||||||||||
395 | { | - | ||||||||||||
396 | m_shaderInfoCache.insert(key, value); | - | ||||||||||||
397 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
398 | - | |||||||||||||
399 | QHash<QByteArray, QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo> m_shaderInfoCache; | - | ||||||||||||
400 | }; | - | ||||||||||||
401 | - | |||||||||||||
402 | Q_GLOBAL_STATIC(ShaderInfoCache, shaderInfoCache) never executed: end of block never executed: guard.store(QtGlobalStatic::Destroyed); never executed: return &holder.value;
| 0 | ||||||||||||
403 | - | |||||||||||||
404 | bool QQuickGenericShaderEffect::updateShader(Shader shaderType, const QByteArray &src) | - | ||||||||||||
405 | { | - | ||||||||||||
406 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *mgr = shaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
407 | if (!mgr)
| 0 | ||||||||||||
408 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||
409 | - | |||||||||||||
410 | const bool texturesSeparate = mgr->hasSeparateSamplerAndTextureObjects(); | - | ||||||||||||
411 | - | |||||||||||||
412 | disconnectSignals(shaderType); | - | ||||||||||||
413 | - | |||||||||||||
414 | m_shaders[shaderType].shaderInfo = QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo(); | - | ||||||||||||
415 | m_shaders[shaderType].varData.clear(); | - | ||||||||||||
416 | - | |||||||||||||
417 | if (!src.isEmpty()) {
| 0 | ||||||||||||
418 | if (shaderInfoCache()->contains(src)) {
| 0 | ||||||||||||
419 | m_shaders[shaderType].shaderInfo = shaderInfoCache()->value(src); | - | ||||||||||||
420 | m_shaders[shaderType].hasShaderCode = true; | - | ||||||||||||
421 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
422 | // Each prepareShaderCode call needs its own work area, hence the | - | ||||||||||||
423 | // dynamic alloc. If there are calls in progress, let those run to | - | ||||||||||||
424 | // finish, their results can then simply be ignored because | - | ||||||||||||
425 | // m_inProgress indicates what we care about. | - | ||||||||||||
426 | m_inProgress[shaderType] = new QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo; | - | ||||||||||||
427 | const QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Type typeHint = | - | ||||||||||||
428 | shaderType == Vertex ? QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::TypeVertex
| 0 | ||||||||||||
429 | : QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::TypeFragment; | - | ||||||||||||
430 | // Figure out what input parameters and variables are used in the | - | ||||||||||||
431 | // shader. For file-based shader source/bytecode this is where the data | - | ||||||||||||
432 | // is pulled in from the file. Some backends may choose to do | - | ||||||||||||
433 | // source->bytecode compilation as well in this step. | - | ||||||||||||
434 | mgr->prepareShaderCode(typeHint, src, m_inProgress[shaderType]); | - | ||||||||||||
435 | // the rest is handled in shaderCodePrepared() | - | ||||||||||||
436 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||
437 | } | - | ||||||||||||
438 | } else { | - | ||||||||||||
439 | m_shaders[shaderType].hasShaderCode = false; | - | ||||||||||||
440 | if (shaderType == Fragment) {
| 0 | ||||||||||||
441 | // With built-in shaders hasShaderCode is set to false and all | - | ||||||||||||
442 | // metadata is empty, as it is left up to the node to provide a | - | ||||||||||||
443 | // built-in default shader and its metadata. However, in case of | - | ||||||||||||
444 | // the built-in fragment shader the value for 'source' has to be | - | ||||||||||||
445 | // provided and monitored like with an application-provided shader. | - | ||||||||||||
446 | QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Variable v; | - | ||||||||||||
447 | v.name = QByteArrayLiteral("source"); never executed: return ba; | 0 | ||||||||||||
448 | v.bindPoint = 0; | - | ||||||||||||
449 | v.type = texturesSeparate ? QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Texture
| 0 | ||||||||||||
450 | : QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Sampler; | - | ||||||||||||
451 | m_shaders[shaderType].shaderInfo.variables.append(v); | - | ||||||||||||
452 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
453 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
454 | - | |||||||||||||
455 | updateShaderVars(shaderType); | - | ||||||||||||
456 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaders; | - | ||||||||||||
457 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
458 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||
459 | } | - | ||||||||||||
460 | - | |||||||||||||
461 | void QQuickGenericShaderEffect::shaderCodePrepared(bool ok, QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Type typeHint, | - | ||||||||||||
462 | const QByteArray &src, QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo *result) | - | ||||||||||||
463 | { | - | ||||||||||||
464 | const Shader shaderType = typeHint == QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::TypeVertex ? Vertex : Fragment;
| 0 | ||||||||||||
465 | - | |||||||||||||
466 | // If another call was made to updateShader() for the same shader type in | - | ||||||||||||
467 | // the meantime then our results are useless, just drop them. | - | ||||||||||||
468 | if (result != m_inProgress[shaderType]) {
| 0 | ||||||||||||
469 | delete result; | - | ||||||||||||
470 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
471 | } | - | ||||||||||||
472 | - | |||||||||||||
473 | m_shaders[shaderType].shaderInfo = *result; | - | ||||||||||||
474 | delete result; | - | ||||||||||||
475 | m_inProgress[shaderType] = nullptr; | - | ||||||||||||
476 | - | |||||||||||||
477 | if (!ok) {
| 0 | ||||||||||||
478 | qWarning("ShaderEffect: shader preparation failed for %s\n%s\n", src.constData(), qPrintable(log())); | - | ||||||||||||
479 | m_shaders[shaderType].hasShaderCode = false; | - | ||||||||||||
480 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
481 | } | - | ||||||||||||
482 | - | |||||||||||||
483 | m_shaders[shaderType].hasShaderCode = true; | - | ||||||||||||
484 | shaderInfoCache()->insert(src, m_shaders[shaderType].shaderInfo); | - | ||||||||||||
485 | updateShaderVars(shaderType); | - | ||||||||||||
486 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaders; | - | ||||||||||||
487 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
488 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
489 | - | |||||||||||||
490 | void QQuickGenericShaderEffect::updateShaderVars(Shader shaderType) | - | ||||||||||||
491 | { | - | ||||||||||||
492 | QSGGuiThreadShaderEffectManager *mgr = shaderEffectManager(); | - | ||||||||||||
493 | if (!mgr)
| 0 | ||||||||||||
494 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
495 | - | |||||||||||||
496 | const bool texturesSeparate = mgr->hasSeparateSamplerAndTextureObjects(); | - | ||||||||||||
497 | - | |||||||||||||
498 | const int varCount = m_shaders[shaderType].shaderInfo.variables.count(); | - | ||||||||||||
499 | m_shaders[shaderType].varData.resize(varCount); | - | ||||||||||||
500 | - | |||||||||||||
501 | // Reuse signal mappers as much as possible since the mapping is based on | - | ||||||||||||
502 | // the index and shader type which are both constant. | - | ||||||||||||
503 | if (m_signalMappers[shaderType].count() < varCount)
| 0 | ||||||||||||
504 | m_signalMappers[shaderType].resize(varCount); never executed: m_signalMappers[shaderType].resize(varCount); | 0 | ||||||||||||
505 | - | |||||||||||||
506 | // Hook up the signals to get notified about changes for properties that | - | ||||||||||||
507 | // correspond to variables in the shader. Store also the values. | - | ||||||||||||
508 | for (int i = 0; i < varCount; ++i) {
| 0 | ||||||||||||
509 | const auto &v(m_shaders[shaderType].shaderInfo.variables.at(i)); | - | ||||||||||||
510 | QSGShaderEffectNode::VariableData &vd(m_shaders[shaderType].varData[i]); | - | ||||||||||||
511 | const bool isSpecial = v.name.startsWith("qt_"); // special names not mapped to properties | - | ||||||||||||
512 | if (isSpecial) {
| 0 | ||||||||||||
513 | if (v.name == "qt_Opacity")
| 0 | ||||||||||||
514 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Opacity; never executed: vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Opacity; | 0 | ||||||||||||
515 | else if (v.name == "qt_Matrix")
| 0 | ||||||||||||
516 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Matrix; never executed: vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Matrix; | 0 | ||||||||||||
517 | else if (v.name.startsWith("qt_SubRect_"))
| 0 | ||||||||||||
518 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::SubRect; never executed: vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::SubRect; | 0 | ||||||||||||
519 | continue; never executed: continue; | 0 | ||||||||||||
520 | } | - | ||||||||||||
521 | - | |||||||||||||
522 | // The value of a property corresponding to a sampler is the source | - | ||||||||||||
523 | // item ref, unless there are separate texture objects in which case | - | ||||||||||||
524 | // the sampler is ignored (here). | - | ||||||||||||
525 | if (v.type == QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Sampler) {
| 0 | ||||||||||||
526 | if (texturesSeparate) {
| 0 | ||||||||||||
527 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Unused; | - | ||||||||||||
528 | continue; never executed: continue; | 0 | ||||||||||||
529 | } else { | - | ||||||||||||
530 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Source; | - | ||||||||||||
531 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
532 | } else if (v.type == QSGGuiThreadShaderEffectManager::ShaderInfo::Texture) {
| 0 | ||||||||||||
533 | Q_ASSERT(texturesSeparate); | - | ||||||||||||
534 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::Source; | - | ||||||||||||
535 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
536 | vd.specialType = QSGShaderEffectNode::VariableData::None; | - | ||||||||||||
537 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
538 | - | |||||||||||||
539 | // Find the property on the ShaderEffect item. | - | ||||||||||||
540 | const int propIdx = m_item->metaObject()->indexOfProperty(v.name.constData()); | - | ||||||||||||
541 | if (propIdx >= 0) {
| 0 | ||||||||||||
542 | QMetaProperty mp = m_item->metaObject()->property(propIdx); | - | ||||||||||||
543 | if (!mp.hasNotifySignal())
| 0 | ||||||||||||
544 | qWarning("ShaderEffect: property '%s' does not have notification method", v.name.constData()); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 544, __PRETTY_FUNCTION__).warning("ShaderEffect: property '%s' does not have notification method", v.name.constData()); | 0 | ||||||||||||
545 | - | |||||||||||||
546 | // Have a QSignalMapper that emits mapped() with an index+type on each property change notify signal. | - | ||||||||||||
547 | auto &sm(m_signalMappers[shaderType][i]); | - | ||||||||||||
548 | if (!sm.mapper) {
| 0 | ||||||||||||
549 | QT_WARNING_PUSH | - | ||||||||||||
550 | QT_WARNING_DISABLE_DEPRECATED | - | ||||||||||||
551 | sm.mapper = new QSignalMapper; | - | ||||||||||||
552 | QT_WARNING_POP | - | ||||||||||||
553 | sm.mapper->setMapping(m_item, i | (shaderType << 16)); | - | ||||||||||||
554 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
555 | sm.active = true; | - | ||||||||||||
556 | const QByteArray signalName = '2' + mp.notifySignal().methodSignature(); | - | ||||||||||||
557 | QObject::connect(m_item, signalName, sm.mapper, SLOT(map())); | - | ||||||||||||
558 | QObject::connect(sm.mapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(propertyChanged(int))); | - | ||||||||||||
559 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
560 | // Do not warn for dynamic properties. | - | ||||||||||||
561 | if (!m_item->property(v.name.constData()).isValid())
| 0 | ||||||||||||
562 | qWarning("ShaderEffect: '%s' does not have a matching property!", v.name.constData()); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 562, __PRETTY_FUNCTION__).warning("ShaderEffect: '%s' does not have a matching property!", v.name.constData()); | 0 | ||||||||||||
563 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
564 | - | |||||||||||||
565 | vd.value = m_item->property(v.name.constData()); | - | ||||||||||||
566 | - | |||||||||||||
567 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source) {
| 0 | ||||||||||||
568 | QQuickItem *source = qobject_cast<QQuickItem *>(qvariant_cast<QObject *>(vd.value)); | - | ||||||||||||
569 | if (source) {
| 0 | ||||||||||||
570 | if (m_item->window())
| 0 | ||||||||||||
571 | QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(m_item->window()); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(m_item->window()); | 0 | ||||||||||||
572 | QObject::connect(source, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(sourceDestroyed(QObject*))); | - | ||||||||||||
573 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
574 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
575 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
576 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
577 | - | |||||||||||||
578 | bool QQuickGenericShaderEffect::sourceIsUnique(QQuickItem *source, Shader typeToSkip, int indexToSkip) const | - | ||||||||||||
579 | { | - | ||||||||||||
580 | for (int shaderType = 0; shaderType < NShader; ++shaderType) {
| 0 | ||||||||||||
581 | for (int idx = 0; idx < m_shaders[shaderType].varData.count(); ++idx) {
| 0 | ||||||||||||
582 | if (shaderType != typeToSkip || idx != indexToSkip) {
| 0 | ||||||||||||
583 | const auto &vd(m_shaders[shaderType].varData[idx]); | - | ||||||||||||
584 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source && qvariant_cast<QObject *>(vd.value) == source)
| 0 | ||||||||||||
585 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||
586 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
587 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
588 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
589 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||
590 | } | - | ||||||||||||
591 | - | |||||||||||||
592 | void QQuickGenericShaderEffect::propertyChanged(int mappedId) | - | ||||||||||||
593 | { | - | ||||||||||||
594 | const Shader type = Shader(mappedId >> 16); | - | ||||||||||||
595 | const int idx = mappedId & 0xFFFF; | - | ||||||||||||
596 | const auto &v(m_shaders[type].shaderInfo.variables[idx]); | - | ||||||||||||
597 | auto &vd(m_shaders[type].varData[idx]); | - | ||||||||||||
598 | - | |||||||||||||
599 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source) {
| 0 | ||||||||||||
600 | QQuickItem *source = qobject_cast<QQuickItem *>(qvariant_cast<QObject *>(vd.value)); | - | ||||||||||||
601 | if (source) {
| 0 | ||||||||||||
602 | if (m_item->window())
| 0 | ||||||||||||
603 | QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->derefWindow(); | 0 | ||||||||||||
604 | // QObject::disconnect() will disconnect all matching connections. | - | ||||||||||||
605 | // If the same source has been attached to two separate | - | ||||||||||||
606 | // textures/samplers, then changing one of them would trigger both | - | ||||||||||||
607 | // to be disconnected. So check first. | - | ||||||||||||
608 | if (sourceIsUnique(source, type, idx))
| 0 | ||||||||||||
609 | QObject::disconnect(source, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(sourceDestroyed(QObject*))); never executed: QObject::disconnect(source, qFlagLocation("2""destroyed(QObject*)" "\0" __FILE__ ":" "609"), this, qFlagLocation("1""sourceDestroyed(QObject*)" "\0" __FILE__ ":" "609")); | 0 | ||||||||||||
610 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
611 | - | |||||||||||||
612 | vd.value = m_item->property(v.name.constData()); | - | ||||||||||||
613 | - | |||||||||||||
614 | source = qobject_cast<QQuickItem *>(qvariant_cast<QObject *>(vd.value)); | - | ||||||||||||
615 | if (source) {
| 0 | ||||||||||||
616 | // 'source' needs a window to get a scene graph node. It usually gets one through its | - | ||||||||||||
617 | // parent, but if the source item is "inline" rather than a reference -- i.e. | - | ||||||||||||
618 | // "property variant source: Image { }" instead of "property variant source: foo" -- it | - | ||||||||||||
619 | // will not get a parent. In those cases, 'source' should get the window from 'item'. | - | ||||||||||||
620 | if (m_item->window())
| 0 | ||||||||||||
621 | QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(m_item->window()); never executed: QQuickItemPrivate::get(source)->refWindow(m_item->window()); | 0 | ||||||||||||
622 | QObject::connect(source, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(sourceDestroyed(QObject*))); | - | ||||||||||||
623 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
624 | - | |||||||||||||
625 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderTexture; | - | ||||||||||||
626 | m_dirtyTextures[type].insert(idx); | - | ||||||||||||
627 | - | |||||||||||||
628 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
629 | vd.value = m_item->property(v.name.constData()); | - | ||||||||||||
630 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderConstant; | - | ||||||||||||
631 | m_dirtyConstants[type].insert(idx); | - | ||||||||||||
632 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
633 | - | |||||||||||||
634 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
635 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
636 | - | |||||||||||||
637 | void QQuickGenericShaderEffect::sourceDestroyed(QObject *object) | - | ||||||||||||
638 | { | - | ||||||||||||
639 | for (int shaderType = 0; shaderType < NShader; ++shaderType) {
| 0 | ||||||||||||
640 | for (auto &vd : m_shaders[shaderType].varData) { | - | ||||||||||||
641 | if (vd.specialType == QSGShaderEffectNode::VariableData::Source && vd.value.canConvert<QObject *>()) {
| 0 | ||||||||||||
642 | if (qvariant_cast<QObject *>(vd.value) == object)
| 0 | ||||||||||||
643 | vd.value = QVariant(); never executed: vd.value = QVariant(); | 0 | ||||||||||||
644 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
645 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
646 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
647 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
648 | - | |||||||||||||
649 | void QQuickGenericShaderEffect::markGeometryDirtyAndUpdate() | - | ||||||||||||
650 | { | - | ||||||||||||
651 | m_dirty |= QSGShaderEffectNode::DirtyShaderGeometry; | - | ||||||||||||
652 | m_item->update(); | - | ||||||||||||
653 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
654 | - | |||||||||||||
655 | void QQuickGenericShaderEffect::markGeometryDirtyAndUpdateIfSupportsAtlas() | - | ||||||||||||
656 | { | - | ||||||||||||
657 | if (m_supportsAtlasTextures)
| 0 | ||||||||||||
658 | markGeometryDirtyAndUpdate(); never executed: markGeometryDirtyAndUpdate(); | 0 | ||||||||||||
659 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
660 | - | |||||||||||||
661 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||
662 | - | |||||||||||||
663 | #include "moc_qquickgenericshadereffect_p.cpp" | - | ||||||||||||
Source code | Switch to Preprocessed file |